30 coisas que só os especialistas em jogos sabem sobre Spyro The Dragon

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Com o lançamento da nova Trilogia Spyro Reignited, o Spyro está oficialmente de volta, baby! Investigamos os melhores segredos da série!





Existem muitos mascotes de videogame que vieram e se foram ao longo dos anos, mas há algo especial sobre Spyro, o Dragão. O personagem chegou ao PlayStation na hora certa e, embora não fosse o mascote oficial do console, ganhou certa reputação que gerou o lançamento de três títulos clássicos que eram alguns dos melhores jogos que o PlayStation tinha a oferecer. O poder duradouro de Spyro substituiu o PlayStation original e duas décadas após sua criação, ele ainda é relevante e popular no mundo dos videogames.






Indiscutivelmente, o nível de celebridade do Spyro tem flutuado ao longo dos anos, mas parece que o personagem e a série podem estar de volta ao topo após o recente lançamento do Spyro Reignited Trilogy . Este é um momento forte de nostalgia, mas o Trilogia reacendida O pacote remasteriza maravilhosamente esses jogos antigos e suaviza as arestas. Se você é um veterano Spyro experiente ou novo na franquia, a coleção de jogos é uma janela perfeita para saber por que esse personagem e seus jogos têm tanto apelo. Com o lançamento do Spyro Reignited Trilogy e a esperança de que mais novo Spyro notícias podem ser iminentes, aqui estão 30 coisas que só os especialistas em jogos sabem sobre Spyro the Dragon !



30Insomniac desistiu da série depois de Spyro 3 por causa das mãos limitadas de Spyro

Muito de Spyro os títulos surgiram após o sucesso da trilogia original no PlayStation, mas não tiveram o envolvimento dos desenvolvedores originais da série: Insomniac Games. Insomniac tinha tomado Spyro a muitos lugares emocionantes ao longo de seus jogos, mas eles sentiram que a propriedade tinha ido tão longe quanto podia. Uma das principais razões pelas quais a Insomniac Games se esforçou para encontrar um futuro para Spyro é porque o personagem é bastante limitado com as mãos. O personagem não consegue se segurar em nada.

Claro, com algo tão popular como Spyro, outros estúdios decidiram mexer com o Spyro Fórmula.






29Os jogos apresentam IA avançada de inimigo

Pode parecer um dado adquirido com o quão sofisticados os videogames modernos se tornaram, mas o conceito de uma inteligência artificial inimiga avançada nos anos 90 era muito difícil de lidar. Os jogadores estavam acostumados com inimigos que seguiam um padrão estabelecido e agiam da mesma maneira repetitiva. Spyro the Dragon se esforçou para superar essa limitação.



Os inimigos do jogo tinham mais de uma função e animação na forma como funcionavam. Eles podem até mesmo mirar no jogador e provocá-lo! Tudo isso enfatizou o desejo da Insomniac Games de ter um mundo 3D que realmente interagisse com seu personagem.






28Elijah Wood deu voz ao Spyro

Mesmo que Tom Kenny seja indiscutivelmente o dublador mais associado de Spyro the Dragon, os personagens ainda passaram por algumas substituições muito interessantes ao longo dos anos. Claramente, a série queria entrar no mercado dominante quando convocou Elijah Wood para dublar o personagem por meio do Legend of Spyro jogos.



Uma grande voz de celebridade para o personagem não ajudou muito a franquia, mas foi certamente fascinante. Além disso, o companheiro libélula de Spyro, Sparx, também tinha algum pedigree em sua voz através da franquia (David Spade, Wayne Brady e Billy West).

27Um engenheiro da NASA foi trazido a bordo para lidar com os controles de vôo do Spyro

De volta quando Spyro the Dragon originalmente saiu, os jogadores estavam muito focados em um vasto mundo 3D para examinar a mecânica em torno do vôo de Spyro. Afinal, alguém analisa excessivamente se Mario deveria realmente ser capaz de pular tão alto?

Apesar disso, a Insomniac Games foi além neste departamento e contratou um engenheiro da NASA para ajudar nos controles de vôo do Spyro. A principal tarefa aqui era ajudar a programar a câmera e os movimentos do Spyro quando ele estava em vôo, já que a câmera provou ser bastante problemática quando estava diretamente atrás do Spyro.

26Spyro era originalmente verde e se chamava Pete

É difícil imaginar Spyro parecendo outra coisa senão o corajoso dragão roxo com reflexos amarelos, mas o plano original para o personagem era decididamente muito diferente. Não apenas Spyro seria verde em vez de roxo, mas seu nome deveria ser Pete . Eventualmente, parecia que isso poderia levar a problemas legais com a Disney Dragão de Pete, então a Insomniac decidiu ser criativa e chamar o cara de Spyro.

Além disso, com a cor verde do Spyro, ele se misturava muito com os ambientes exuberantes do jogo, então o roxo provou ser uma solução sólida nessa área. Se tudo isso não bastasse, eles inicialmente queriam que Spyro fosse um adulto também!

25Quase existia uma lenda do Spyro MMORPG

Os MMORPGs são ótimos para unir os jogadores, mas precisam de uma forte franquia para atrair as pessoas. Esta foi até considerada como a direção a tomar Spyro the Dragon durante um breve período.

Esta Spyro MMORPG teria permitido aos jogadores controlar um dragão aleatório em um mundo onde Spyro agora envelheceu e se tornou o rei. Definitivamente, há uma falta de jogos centrados no dragão nesta capacidade, mas conforme o projeto continuou a crescer, parecia cada vez menos Spyro. É uma ideia atraente para um jogo, mas provavelmente foi o melhor, e o Skylanders série foi eventualmente a direção que foi tomada

24A trilha do Wizard Peak é usada no show de Amanda

Uma das características mais queridas do original Spyro jogos é sua música. Existem muitas faixas notáveis ​​de vários Spyro títulos, mas uma peça em particular levantou muitas questões. Fãs do Spyro série que também assistiu à série de esboços da Nickelodeon, The Amanda Show, notou uma semelhança surpreendente entre algumas das músicas.

Spyro's música para o nível Wizard Peak é quase idêntica a The Amanda Show’s música de crédito de fechamento. A razão para esta semelhança é que Stewart Copeland é um compositor de ambos Spyro e The Amanda Show. Claramente, ele pensou que a música do Pico do Mágico se encaixava bem aqui.

2,3Spyro se inspirou no filme Dragonheart

De volta quando Spyro ainda estava em seus estágios iniciais de desenvolvimento, havia alguns materiais interessantes nos quais a Insomniac Games se inspiraria para ajudar a fazer a bola rolar. Spyro's o produto final é um mundo intencionalmente alegre e brilhante, mas de volta à infância do projeto, havia planos para Spyro adotar uma abordagem muito mais sombria e corajosa, em vez da direção caprichosa que acabaria por adotar.

Curiosamente, o filme de 1996 Coração de Dragão agiu como uma grande inspiração em Spyro's primeiros dias, mas também não havia uma tonelada de outros textos de dragão falante na época.

22O nome da Ripto é baseado no nome da Spyro no Japão

Spyro's primeira sequela, Spyro 2: Ripto’s Rage, apresenta um antagonista interessante que atua talvez como o melhor foil que Spyro teve que enfrentar. Outros vilões vieram e se foram ao longo da série, mas parece que Ripto é aquele com o maior poder de permanência. Uma das razões pelas quais Ripto funciona tão bem como contraponto ao Spyro é porque ele se sente o seu oposto de várias maneiras.

Esse paralelo entre os personagens dificilmente é uma coincidência. Na verdade, as letras para o nome Spyro realmente parecem dizer Ripto na tipografia alfabética do Japão, então a Insomniac usou o nome de seu vilão para sugerir essa versão sombria do personagem.

vinte e umSpyro foi originalmente dublado pelo Taco Bell Dog

O personagem de Spyro passou por uma série de mudanças de voz ao longo de sua história, mas para a maioria das pessoas, sua primeira experiência com Spyro foi através de Carlos Alazraqui, o dublador original do personagem e famoso dublador do mascote de Taco Bell. Alazraqui causou uma forte primeira impressão, mas foi substituído por Tom Kenny nas sequências subsequentes. Kenny foi amplamente visto como a voz definitiva do personagem, mas ainda há muitos fãs por aí para a interpretação de Spyro de Alazraqui.

É importante notar que no Spyro Reignited Trilogy, Kenny regravou as falas de Alazraqui para o original Spyro. Isso faz sentido, mas uma opção de mudar para o dublador original teria sido um toque legal.

vinteSpyro: Year Of The Dragon tem um menu de código robusto

Spyro: Ano do Dragão era certamente o título mais avançado da trilogia original, mas fazia questão de se entregar a certas áreas que apenas os jogadores mais experientes conheciam. Ano do dragao na verdade, continha um tipo de menu de truques em que os códigos dos botões podiam ser inseridos no menu de pausa do jogo.

Os cheats permitiam vantagens práticas como 99 vidas, mas também continham muitos recursos divertidos supérfluos. Isso incluía coisas como Spyro 2D, Spyro com cabeça grande, Spyro azul, verde ou vermelho, e a capacidade de transformar o skate do Spyro em uma lula. Talvez o truque mais emocionante seja que você pode até mesmo acessar uma demonstração oculta para Crash Bash !

19Os jogos utilizaram práticas intensas de proteção de direitos autorais para impedir a invasão dos títulos

A cena de pirataria durante os dias do PlayStation original era notória e predominante. A Insomniac Games tomou medidas intensas para proteger Spyro 2 e ainda estava rachado em uma semana. Assim, eles foram além com Ano do dragao e proteção contra crack adicional, além da proteção contra cópia. Basicamente, quando os piratas removiam uma camada de proteção, isso acionaria outra muito mais sutil e confusa.

Isso quebraria o jogo de maneiras sutis, como remover pedras preciosas de níveis, mudar a linguagem do jogo e, o mais importante, que atacar o chefe final o mandaria de volta ao início do jogo e apagaria seus dados salvos!

18Os jogos criaram Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's universe tem uma vasta lista de criaturas incomuns que querem ajudar e atrapalhar Spyro em sua jornada. A série joga com muitas criaturas míticas estabelecidas como dragões, mas os jogos também tomam algumas liberdades e criam algumas novas espécies também. Talvez o mais notável de Spyro's criaturas inventadas são seus gnóricos. Gnorcs não são gnomos nem orcs, mas sim um híbrido incomum dos dois. Eles são particularmente problemáticos no primeiro Spyro jogos.

Spyro's a decisão de criar novas espécies, em vez de apenas confiar nas existentes, foi uma maneira forte de ajudar a estabelecer sua voz.

17Foi um dos primeiros grandes sucessos do PlayStation

Spyro the Dragon foi um título muito definidor para o PlayStation no que diz respeito a plataformas totalmente 3D. Isso não passou despercebido pelo público, e cada título da série passou a ter números de vendas particularmente fortes. Na verdade, quando o PlayStation passou por um corte de preço substancial para competir com o próximo lançamento do Dreamcast da Sega, eles também lançaram uma série de títulos com orçamento de Greatest Hits e Spyro fez o corte.

Em 2007, os três primeiros jogos da série venderam mais de 20 milhões de unidades em todo o mundo, e o original Spyro moveu cinco milhões de jogos sozinho.

16Protótipos de Ratchet & Clank estão ocultos na raiva de Ripto

Depois que a Insomniac Games completou seu Spyro trilogia, eles acabariam por passar para o igualmente bem-sucedido Ratchet & Clank títulos para o PlayStation 2. O Ratchet & Clank os jogos contêm muitos Spyro's DNA, mas também levam as plataformas muito mais longe e são uma evolução impressionante da forma.

Pode não haver nenhum robô dragão roxo no Ratchet and Clank jogos, mas lá estão alguns personagens no Spyro jogos que podem ser a base para a próxima grande franquia da Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage contém um grande monstro laranja, bem como um pequeno robô que certamente tem alguma semelhança com Ratchet e Clank.

quinzeHá movimentos ocultos de skate no ano do dragão

Uma das muitas maneiras pelas quais Spyro: Ano do Dragão tentativas de tornar a experiência de jogo ainda mais incrível é a adição de segmentos de skate. Aqueles que dedicam muito tempo ao minijogo e são especialmente bons nisso podem notar algo significativo nos nomes que Hunter dá aos movimentos de skate do Spyro.

Se os jogadores fizerem o Spyro girar e girar o suficiente no ar, eles irão acionar alguns movimentos especiais que o Hunter identificará no final da corrida do Spyro. Os nomes dessas técnicas são Gnasty Gnorc e Raging Ripto, ambos nomeados em homenagem aos chefes finais dos dois jogos anteriores.

14Há um desenvolvedor Cameo na raiva de Ripto

Se os jogadores se aproximarem muito dos detalhes dentro Spyro 2: Ripto’s Rage, então eles podem notar algo bastante surpreendente na área de Mystic Marsh. Mystic Marsh contém várias fontes e, com uma boa atenção aos detalhes, as fontes também têm algumas moedas. As moedas em si são um toque divertido, mas se você olhar ainda mais de perto, verá que elas têm o rosto de alguém nelas!

Este é o rosto do funcionário da Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson criaria o hábito de fazer participações especiais nos jogos em que trabalha, como o Ratchet & Clank série, mas isso marca a primeira aparição de Johnson no jogo.

13A versão no Japão é mais lenta e oferece o modo de corte do diretor

Spyro se tornou um dos novatos mascotes do PlayStation na América, mas, estranhamente, a série nunca teve o mesmo nível de popularidade no Japão. Spyro ainda era um produto reconhecível, mas não como nos Estados Unidos ou na Europa.

Parte da razão para essa desconexão é que a versão do Spyro the Dragon do Japão é mais lento do que sua contraparte nos Estados Unidos, contém diferentes funcionalidades de câmera e apresenta postagens de dicas exuberantes. O que é ainda mais bizarro é que o jogo também oferece um modo Director’s Cut que apenas desbloqueia a velocidade normal da versão americana do jogo! Esses problemas persistentes eventualmente levaram a Ano do dragao nunca saiu do Japão!

12O Level Design inspirou-se nos filmes

Com plataformas e jogos de aventura, há uma necessidade real de tornar cada novo mundo completamente diferente do anterior e mostrar o maior número possível de universos. Spyro the Dragon assina esta política, mas em vez de apenas selecionar aleatoriamente temas interessantes para sustentar seus níveis, eles encontram inspiração em filmes populares para ajudar a ditar seus designs.

Spyro the Dragon's O palco de Cliff Town começa Guerra das Estrelas, Beast Makers Hub é inspirado em Apocalypse Now, e há um grande amor pelo Indiana Jones filmes que também são claros no design de níveis. Tudo isso é então filtrado através da perspectiva fantástica do jogo.

onzeA proeminência do Spyro na série Skylanders

Spyro the Dragon encontrou uma forte base de fãs durante seus dias no PlayStation, mas a popularidade e a reputação do personagem flutuaram quando o personagem se ramificou e se tornou multiplataforma. Houve até um momento sombrio em que parecia que a franquia estava efetivamente acabada e que a perspectiva de um novo Spyro jogo simplesmente não era mais emocionante. Talvez devido à saturação excessiva ou à prevalência de outras séries populares, mas os jogadores parecem ter mudado.

Porém, algo muito interessante aconteceu com o lançamento do Skylanders série, que basicamente cooptou Spyro. Spyro não é apenas um personagem em Skylanders, mas o primeiro jogo é dedicado ao Spyro e seu mundo. Ele basicamente se torna seu novo mascote.

10Spyro e Crash Bandicoot entraram nos jogos um do outro

Sempre houve muito amor e sinergia entre os Spyro the Dragon e Crash Bandicoot série, mas os dois oficialmente se unem e se cruzam nas séries um do outro nos títulos do Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage e Spyro Orange: The Cortex Conspiracy. Nestes jogos os principais antagonistas de ambas as séries, Ripto e Dr. Neo Cortex, juntam-se para conquistar o universo. Spyro e Crash devem fazer o mesmo e cada jogo cobre a mesma história, mas da perspectiva de cada personagem.

O que é interessante aqui é que esses jogos fazem o Spyro ir contra Crash Bandicoot vilões e colocam Crash no mundo do Spyro. É uma mudança divertida de ritmo.

9Ripto’s Rage compartilha uma estranha conexão com Silent Hill

O Morro silencioso A série está cheia de mistérios agourentos, mas certamente ninguém suspeitou que uma dessas conspirações afetaria Spyro, o Dragão. Em uma ocorrência bastante incomum que alguns jogadores mais dedicados notaram, há uma semelhança real entre Spyro 2: Ripto’s Rage’s faixa de música para o nível Winter Tundra e Silent Hill: Homecoming’s Peça Wintery Mist. As trilhas são quase idênticas, especialmente quando você desacelera a do Winter Tundra.

Ao contrário do acima mencionado The Amanda Show situação, Silent Hill: Homecoming’s compostor é Akira Yamaoka, não Stewart Copeland. Provavelmente é apenas uma coincidência na composição, mas ainda é muito estranho.

8A forte relação entre os jogos da Insomniac e o Naughty Dog

Existem muitos desenvolvedores aliados em toda a indústria de videogames, mas a história entre Spyro's Insomniac Games e Crash Bandicoot’s Naughty Dog é especialmente doce. Os dois inadvertidamente criaram dois mascotes não oficiais para o PlayStation que eram fundamentais para o meio e seus escritórios ficavam do outro lado do corredor!

Assim, as equipes eram próximas e deixaram essa amizade se espalhar em seus jogos. Há um Crash Bandicoot: Warped demo escondido em Spyro the Dragon, e vice versa. Também há um Crash Bash demo escondido em Ano do dragao e um Spyro Reignited Trailer está até desbloqueado no Crash’s N. Trilogia Sane!

711. A trilha sonora da trilogia original foi composta por Stewart Copeland do The Police

O Spyro série tem uma trilha sonora impressionante e não é coincidência que haja algum talento sério envolvido com a música para os jogos originais da série. Criaturas tão caprichosas quanto dragões precisam de uma trilha sonora apropriada para imergir os jogadores neste mundo, especialmente quando é 3D e aberto da maneira que o Spyro jogos eram!

Stewart Copeland, que também é baterista do The Police, compôs cuidadosamente Spyro's música. Seu tema para o nível Jacques até acabou em sua Stewart Copeland Anthology, mas foi rebatizado como Rain. O filho de Copeland, Patrick, iria até mesmo trabalhar mais tarde para a Insomniac Games!

6A raiva de Elora de Ripto era originalmente um centauro

O Spyro A série ganhou muita personalidade quando adicionou mais e mais amigos à órbita do Spyro. Claro, um dragão é muito divertido, mas por que ele não pode ter um elenco eclético de personagens ao seu lado também? Spyro 2: Ripto’s Rage apresenta o Spyro e os jogadores a Elora e Hunter e ambos são adições divertidas ao universo. Elora é um fauno corajoso, mas o plano original era tornar o personagem algo muito mais extremo: um centauro.

Uma abordagem de centauro teria definitivamente jogado no ângulo místico da série, mas no final das contas, o design do personagem parecia abaixo da média e que algo mais simples, como um fauno, seria a decisão mais segura.

5A Sony queria que o jogo capturasse a população mais jovem

Na maior parte, o PlayStation era visto como um console que se direcionava mais para os mercados adolescente e adulto, e embora isso não fosse um problema, o advento do Nintendo 64 viu o competidor obtendo a maior parte do público jovem. A Sony estava começando a ver o quão valioso esse mercado poderia ser, então eles precisavam de títulos que fossem mais jovens para que pudessem competir com a Nintendo.

Toda essa agenda levou à criação de Spyro , razão pela qual a Insomniac Games nunca deteve os direitos completos da franquia e que a Sony estava no comando, razão pela qual foi vendida mais tarde.

4A Universal tinha planos para um longa-metragem Spyro

A transição de videogames para longas-metragens é sempre uma jogada arriscada e até mesmo as propriedades mais estabelecidas podem cair por terra. É uma área difícil de prever e há uma razão para que ainda haja receio de tornar algo tão popular como A lenda de Zelda ou Metroid em longas-metragens.

Spyro tem muito cache como personagem e houve um ponto em que a Universal pretendia levar a série para o cinema. Eles tinham o direito de fazer algo com o personagem por anos, mas nunca agiram. Isso mais tarde desmoronaria após a fusão Activision-Blizzard passar, mas provavelmente é melhor que Spyro permanece limitado a videogames.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 quase teve uma derivação

Uma das maiores diferenças em Spyro: Ano do Dragão é que os jogadores controlam vários amigos do Spyro para completar diferentes desafios e níveis que atendem às suas habilidades únicas. Um dos personagens secundários mais populares que surgiram da sequência foi o Agente 9, um macaco espacial louco pelo gatilho que é a quantidade certa de malucos. O Agente 9 registrou tanto com os fãs que em um ponto, o personagem tinha dois spin-offs separados em desenvolvimento!

Agente 9 teria sido uma continuação tradicional do personagem Spyro exploits, enquanto o Prime 8 teria sido uma reinicialização do personagem, mas manteve o básico. Nada aconteceu.

doisSpyro tem um jogo de vestir para celular

É seguro dizer que Spyro deixou sua impressão mais forte no PlayStation, mas com o passar do tempo, a série se ramificou cada vez mais. O Spyro não apenas se tornou um personagem que poderia aparecer em qualquer sistema, mas também havia uma série de jogos móveis malsucedidos que exibiam o personagem.

Alguns desses jogos para celular são capazes de manter o charme da série, mas o título mais surpreendente é o de IN-FUSIO Spyro the Dragon, que é um jogo de vestir para fadas. O estranho título de low stakes se tornou uma relíquia procurada até certo ponto, mas puramente porque desafia a lógica.

1The Version From Japan Incorporated The PocketStation For A DragonFly-Raising Sim

O PlayStation apresentava um periférico pequeno no Japão que era conhecido como PocketStation. O periférico se conectaria aos jogos e permitiria conteúdo adicionado, sejam minijogos ou uma forma criativa de transmitir informações extras de um jogo. O PocketStation, infelizmente, nunca foi para os EUA, mas a versão do Spyro the Dragon do Japão incorporou sua função.

A PocketStation ofereceu um jogo onde você treina sua própria libélula, que faz um ótimo uso do periférico de forma inspirada. É simplesmente trágico que a versão do Japão tenha esse recurso extra, embora o jogo fosse menos popular por lá!

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Estes são todos os Spyro guloseimas que poderíamos juntar, mas perdemos algum grande segredo do dragão? Agora é sua chance de soar nos comentários abaixo!