A tecnologia mais legal do RPG Cyberpunk que Cyberpunk 2 pode finalmente adicionar

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Cyberpunk tem uma vasta história de tecnologia de mesa legal. Aqui estão alguns dos kits mais legais do RPG Cyberpunk que não apareceram em 2077.





  Cibernética espinhal sendo implantada em um personagem Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 apresentou uma grande variedade de modificações de cyberware, mas o Cyberpunk RPG de mesa inclui mods ainda mais legais que o recentemente anunciado Cyberpunk 2 (codinome Órion ) pode adicionar à programação. De modificações corporais semelhantes a animais a armas de dardos montadas nos olhos e um conjunto extra de braços, as possibilidades presentes no jogo de mesa que Cyberpunk 2 pode escolher entre oferecer novas possibilidades de jogo atraentes. Combinado com o fato de já existirem regras de jogabilidade para essas modificações no Cyberpunk mundo, e seria ridículo pensar que a CD Projekt Red não estava olhando através de seus antigos Cyberpunk livros de regras para inspiração em sua próxima incursão de videogame no mundo de Mike Pondsmith.






Enquanto grande parte do melhor ciberware em Cyberpunk 2077 é arrancado direto do Cyberpunk Livros de regras de RPG, ainda há mais modificações presentes que ainda não apareceram no jogo que o CD Projekt Red poderia usar em seu próximo empreendimento. Itens cosméticos simples dão lugar a modificações que mudam o jogo que transformam os personagens dos jogadores em monstruosidades robóticas. Algumas dessas modificações podem levar a uma mecânica de jogo totalmente nova que elevaria Cyberpunk 2 ainda mais acima Cyberpunk 2077 já impressionante conjunto de opções.



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Fashionware leva a personalização de personagens a novos patamares

  Artigos de moda Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 já oferece uma tela de personalização de personagens detalhada e expansiva, e atualizações recentes permitem que os personagens sejam personalizados em tempo real durante o jogo. o Cyberpunk O TTRPG, no entanto, oferece uma personalização ainda mais profunda dos visuais dos personagens do jogador em um nível que o CDPR não conseguia tocar antes de ser lançado coragem VERMELHA, Cyberpunk 2077 ferramenta de modificação oficial do . Chemskin permitiria que os personagens dos jogadores colorissem sua pele de qualquer tom que quisessem, mesmo que quisessem fora da pigmentação humana normal. Tatuagens leves elevariam e iluminariam os corpos dos personagens dos jogadores de uma maneira que 2077 As tatuagens de 's simplesmente não podem. Cyberpunk VERMELHO também oferece um conjunto de implantes subdérmicos que exibem informações vitais como o tempo e a saúde pessoal, embora este último já apareça na forma de Cyberpunk 2077 do Biomonitor. As leituras subdérmicas podem substituir a seleção do menu e fazer com que os jogadores olhem para o pulso ou antebraço quando quiserem navegar em seu inventário.






A ciberóptica coloca beleza e utilidade nos olhos de quem vê

  Um ciberóptico Kiroshi no universo Cyberpunk, exibindo informações na frente do usuário's vision.

Os olhos de V Cyberpunk 2077 tinha muito pouco disponível em termos de cyberware. Olhando para o jogo de mesa, fica claro que há todo um mundo de aprimoramentos ópticos que Cyberpunk 2 pode aproveitar. Olhos anti-deslumbramento tornam o usuário imune aos efeitos de granadas de flashbang e outras deficiências visuais. Melhorias na visão, como visão de baixa luminosidade, infravermelho e ultravioleta, podem substituir Cyberpunk 2077 's Braindance (ou BD) sequências conforme o usuário varre uma cena em diferentes espectros normalmente invisíveis. Para aqueles que procuram ciberware mais útil para o combate, Cyberpunk VERMELHO inclui uma arma de dardo montada opticamente para as necessidades de espionagem ou assassinato de cada jogador. Por fim, se o ciberespaço for mais explorado na sequência, a capacidade de ter olhos que visualmente estratificam o ciberespaço sobre o mundo real, como os olhos da virtualidade no jogo de mesa, tornaria o ciberespaço simples de acessar e fácil de navegar.



Cyberware de corpo interno pode combater uma variedade de desafios

  Um personagem do Cyberpunk 2077 modificando seu cyberware interno, que substituiu seus seios e mandíbula.

O funcionamento interno do corpo humano é um livro aberto no mundo da Cyberpunk , e essas atualizações ajudam os ripperdocs a reescrever algumas dessas páginas. Anticorpos aprimorados, filtros nasais e aglutinantes de toxinas podem fornecer proteção contra as granadas de gás venenoso do jogo e outros ataques biológicos internos. Um conjunto de Gills ou um Suprimento de Ar Suplementar permitiria aos jogadores explorar os locais subaquáticos do mundo sem a preocupação de se afogar. Isso pode ser especialmente eficaz porque Cyberpunk 2077 A sequência de pode finalmente abandonar Night City , cujas áreas subaquáticas deixaram os jogadores querendo. Um implante de radar/sonar pode substituir Cyberpunk 2077 's minimapa, permitindo uma visão mais aprofundada do mundo ao redor do personagem do jogador. E se o combate estiver em mente, o horripilante tentáculo da garganta da Cybersnake ou um conjunto de Vampyres (presas que vomitam toxinas) manterão os inimigos em alerta e os jogadores na luta.






Cyberware de corpo externo mostra que a versatilidade não precisa ser superficial

  Renderizações de Johny Silverhand's robotic arm in Cyberpunk 2077.

O cyberware externo como Mantis Blades, Gorilla Arms e Monowire foram algumas das atualizações mais legais disponíveis no Cyberpunk 2077 . Assim como nas seções anteriores, a mesa tem ainda mais opções. Embora três armas sejam mais do que suficientes para fazer o trabalho na maioria das vezes, ter um coldre oculto instalado para carregar uma quarta pode significar a diferença entre a vida ou a morte em um tiroteio.



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A Grappling Hand tornaria os jogadores capazes de explorar a verticalidade do ambiente sem o salto duplo de mudança de jogo de Cyberpunk 2077 . Uma variedade de atualizações para os pés, como patins em linha ocultos, correias para aumentar a velocidade de natação e até garras nos dedos dos pés podem tornar os pés uma alternativa viável para transporte ou combate.

Borgware transforma personagens de jogadores em algo não totalmente humano

  Cyberpunk 2077's Adam Smasher, who is almost entirely a robot.

Borgware começa onde a humanidade termina. Essas atualizações são impossíveis de esconder, pois fazem mudanças irreversíveis e facilmente perceptíveis na fisicalidade de um personagem do jogador. Mas os benefícios que eles oferecem podem valer a pena os olhares de soslaio na rua. Pegue o humilde MultiOptic Mount, que permite ao usuário instalar até 5 cybereyes adicionais (e suas atualizações/implantes). Visto com efeito intimidador em Faraday de Cyberpunk: Edgerunners , este kit servirá como uma peça de intimidação tanto quanto um aprimoramento da visão. Se ambos os braços forem substituídos por armas cibernéticas como Braço protético de Johnny Silverhand visto em Cyberpunk 2077 , os jogadores podem querer ir além e adicionar mais dois via Cyberpunk VERMELHO 's Montagem de Ombro Artificial. Colocados abaixo dos dois originais, os benefícios de ter mais dois braços são numerosos, desde armas de duas mãos de empunhadura dupla até carregar duas vezes mais itens.

Cyberpunk 2077 deu aos jogadores muitas opções quando se tratava de aprimorar ciberneticamente sua versão do V. Embora muitas das atualizações oferecidas, como Monowires, o Gorilla Arms (chamado Big Knucks em Cyberpunk VERMELHO ), e os Biomonitor são extraídos direto do RPG de mesa, ainda existem dezenas de opções disponíveis para o CD Projekt Red escolher quando Cyberpunk 2 rola ao redor. O cyberware não utilizado disponível para trazer pode alterar a jogabilidade de maneiras dramáticas e tornar Cyberpunk 2 realmente se destaca de seu antecessor. Com todas as possibilidades, seria de se perguntar se um não mod Cyberpunk 2077 mecânico de ciberpsicose seria introduzido no jogo depois que ele apareceu tão fortemente em Cyberpunk: Edgerunners para impedir que os jogadores se tornem Adam Smasher 2.0.

Próximo: Cyberpunk 2: Por que queremos ser ainda menos humanos no Projeto Orion

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