Regras da Casa do Papel Crítico sobre Ressurreição Melhora a Morte em D&D

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Personagens de Dungeons and Dragons de nível superior podem se sentir invencíveis com tantas opções de ressurreição, mas Matt Mercer tem uma solução para eles.





Conforme os jogadores ganham níveis em Masmorras e Dragões eles obtêm mais saúde e poder, enquanto também obtêm maneiras adicionais de reverter a morte no caso de um personagem ser morto. Isso é fundamental para garantir que os jogadores não percam um personagem amado em uma série de jogadas de dados infelizes.






Dito isso, as opções de ressurreição expandidas podem fazer com que alguns Masmorras e Dragões os personagens dos jogadores se sentem invencíveis. Em estágios posteriores de uma campanha, é fácil que a morte se torne um inconveniente em vez de uma ameaça, o que pode reduzir drasticamente a tensão durante Masmorras e Dragões batalhas contra chefes e outros encontros de combate.



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Dentro Papel crítico O mestre da masmorra Matthew Mercer usou versões modificadas das regras de ressurreição em ambas as campanhas, levando a momentos tensos e criando uma ameaça real de morte, que poderia até matar alguns dos personagens de nível mais alto se eles não fossem cuidadosos.






Ressurreição do papel crítico na campanha 1

As regras de ressurreição usadas em Papel crítico a campanha 1 foi compartilhada por Matthew Mercer no Twitter. As regras visam tornar mais difícil reviver jogadores cada vez que eles morrem. Isso significa que os jogadores que jogam de forma imprudente podem descobrir que é quase impossível trazê-los de volta dos mortos. Além disso, as regras transformam o simples feitiço lançado em um ritual que envolve todo o grupo, com até 3 amigos próximos dos mortos realizando testes de habilidade e ofertas no jogo que tornam a revivificação do personagem morto mais fácil ou mais difícil com base no sucesso. Se um ritual de avivamento falhar, o personagem estará perdido para sempre, já que sua alma não retorna ao seu corpo.



Se um jogador tentar uma magia de ressurreição que leva apenas 1 ação, como revivificar, não há contribuição de amigos próximos e nenhuma maneira de diminuir a CD do teste de ressurreição. Isso significa que magias como revivificar têm no máximo 75% de chance de funcionar, mas felizmente falhar nesses testes não mata completamente o personagem; significa apenas que os jogadores precisam tentar um ritual de ressurreição adequado. No entanto, ainda aumenta a CD de testes de ressurreição futuros.






Ressurreição do papel crítico na campanha 2

Matthew Mercer não revelou tanto sobre as regras da ressurreição na campanha dois quanto fez na campanha um. No momento da redação deste artigo, não houve uma chance de comparar as regras dos dois Masmorras e Dragões campanhas, mas Matt Mercer disse ' Não está estragando nada, mas há coisas no lugar para a nova campanha para tornar as coisas um pouco mais intensas, 'quando questionado sobre a ressurreição antes do início da campanha 2 do papel crítico.



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Felizmente para o Poderoso Nien, mas infelizmente para os jogadores que querem saber sobre as mudanças feitas, todas as tentativas de ressurreição foram realizadas com revivificação, e um único lançamento de dados decidiu o destino dos personagens. Dois rolos foram feitos em segredo por Matt, mas a única informação que os espectadores obtiveram sobre as regras foi que um 11 de Caduceus foi suficiente para reviver Fjord, que nunca havia morrido antes do Episódio 98. Isso significa que, a partir de agora, os telespectadores não têm evidência de que as regras mudaram fora da declaração de Matt de que as coisas seriam mais intensas.

O que há de bom na ressurreição de papel crítico?

O sistema de ressurreição variante de Critical Role adiciona vários elementos essenciais que tornam a morte e o morrer mais interessantes em Masmorras e Dragões . A primeira delas é que a morte com as regras variantes envolve interpretação e encoraja os jogadores a aprenderem sobre os personagens uns dos outros e interagirem com eles, para que saibam o que fazer durante um ritual de ressurreição. Essas contribuições também são um momento fantástico para os personagens lamentarem / discutirem o personagem que morreu, levando a uma experiência satisfatória de interpretação, seja a cerimônia um sucesso ou um fracasso.

Talvez a parte mais crítica dessas regras para Masmorras e Dragões é que eles adicionam apostas reais à morte repetida do jogador. As regras permitem deslizes ocasionais, mas o jogo imprudente levará a rituais fracassados ​​e aventuras que estão permanentemente mortas. Com as regras tradicionais de ressurreição, há muito poucas maneiras de os jogadores 'morrerem' fora do grupo, perdendo o corpo. Mesmo estratégias sugeridas para mestres de masmorras para retardar a ressurreição, como limitar o número de diamantes no mundo, só servem para tornar a ressurreição mais inconveniente, ao invés de dar a ela relevância de personagem ou torná-la algo em que o grupo pode falhar. As regras de Matt Mercer são únicas porque punem a imprudência ao mesmo tempo que são tão acessíveis quanto as regras padrão no Masmorras e Dragões livros de regras.

Finalmente, essas regras adicionam distinções adicionais entre diferentes classes de feitiços de ressurreição e fazem com que cada um deles pareça mais único. Masmorras e Dragões feitiços como revivificar são rápidos e não custam muito ouro, mas não são confiáveis, feitiços como ressuscitar mortos não podem ser lançados em combate e são bastante caros, mas vêm com um ritual que ajuda a chamar a alma de volta, e feitiços como Ressurreição verdadeira são apenas atingível pelos personagens mais poderosos, mas eles são tão potentes que não podem falhar. Essas distinções entre os feitiços ajudam a dar a cada um deles uma identidade; revivify parece rápido, sujo e arriscado enquanto espera pelo aumento mais confiável morto significa perder dinheiro e não ter acesso a esse membro do grupo pelo resto do encontro. Sem as regras variantes, a única razão para não lançar revivificar é que já se passou mais de um minuto desde que o personagem morreu.

Adicionando regras de função crítica a uma campanha

É fundamental ter em mente que, ao contrário de alguns dos Papel Crítico outras regras as mudanças de ressurreição são mais punitivas do que aquelas incluídas no manual do jogador, o que significa que essas regras podem não ser para todos os grupos de RPG de mesa. Campanhas que usam as regras de ressurreição de Matt Mercer têm muito mais probabilidade de matar um personagem do jogador do que outras campanhas. Se os jogadores gostam de atuar sem medo da morte, então as regras não cairão bem com eles, mas as regras de ressurreição de Matt Mercer adicionarão tensão e ameaça muito necessária a qualquer campanha, especialmente de médio a alto nível Masmorras e Dragões jogos.