D&D Dragonborn e Kobolds são mais poderosos agora: todas as mudanças explicadas

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O mais recente artigo Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons oferece novas opções para personagens draconatos, bem como regras para personagens kobolds.





O mais recente Arcanos desenterrados artigo para Masmorras e Dragões adicionou novas regras para personagens draconatos e kobolds, que aumentam muito suas habilidades e os tornam mais fortes do que antes. Kobolds estiveram em D&D desde o início, enquanto o Dragonborn entrou no jogo pela primeira vez na terceira edição, com seu design mudando gradualmente ao longo do tempo.






Kobolds eram inimigos de baixo nível nas primeiras edições de D&D, antes de ser reconvertido a possuir sangue de dragão na terceira edição. Isso significava que havia muitos feiticeiros kobold poderosos no mundo, pois eles podiam exercer a magia ancestral que corria por suas veias. Dragonborn em Masmorras e Dragões são humanóides dracônicos que retêm seu sopro, mas são semelhantes em poder e alcance às outras raças humanóides.



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As regras para corridas jogáveis ​​em D&D tem mudado desde Caldeirão de Tudo de Tasha, e agora existem novas opções para draconatos e kobolds. Isso faz parte do último Arcanos desenterrados no oficial D&D local na rede Internet. Esses artigos contêm material de teste que atualmente não é considerado oficial, pois está planejado para aparecer em um livro posterior. O novo Arcanos desenterrados aumenta muito o poder de draconatos e kobolds de suas versões jogáveis ​​anteriores no jogo.






D&D: Ascensão do Dragonborn

No Livro do Jogador, existe um tipo de raça draconata, mas o jogador seleciona seu Ancestral Dracônico na criação, o que determina sua arma de sopro e resistência elemental. O novo draconato D&D regras de corrida em Arcanos desenterrados apresentam três opções diferentes: draconatos cromáticos, draconatos metálicos e gemas draconatos. O draconato cromático escolhe uma das cinco cores (preto, azul, verde, vermelho e branco), cada uma com seu próprio tipo de dano elemental e resistência. Todas as suas armas de sopro têm a mesma mecânica, pois têm 5 pés de largura x 30 pés de comprimento, têm um CON salvar e causam 2d8 de dano elementar.



Uma grande mudança do padrão D&D As regras são que todos os draconatos agora podem usar seu sopro várias vezes por dia igual ao seu bônus de proficiência. Os draconatos cromáticos ganham uma nova habilidade no nível três, chamada Proteção Cromática, que permite que eles se tornem imunes a seu tipo de energia resistida por dez minutos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por longo descanso.






Os draconatos metálicos têm cinco cores (latão, bronze, cobre, ouro e prata), cada um com seu próprio tipo de dano elemental e resistência. Todas as suas armas de sopro têm a mesma mecânica, já que disparam em um cone de 15 pés, têm um teste de DEX e causam 2d8 de dano elemental. Eles ganham a habilidade de usar a Arma de Sopro Metálica no nível três, que é igual ao normal, exceto que tem um teste de resistência de CON e um segundo efeito que empurra o inimigo para trás ou o incapacita. Isso pode ser usado uma vez em cada descanso prolongado.



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A gema draconato tem cinco cores com seus próprios atributos elementais. Os draconatos ametistas estão conectados à força, draconatos de cristal para radiante, draconatos esmeralda para psíquicos, draconatos safira para trovões e draconatos de topázio para necróticos. Sua arma de sopro é um cone de 15 pés que tem um teste de CON e causa 2d8 de dano elemental. Masmorras e Dragões' A gema draconata tem a habilidade Psionic Mind, que permite que eles se comuniquem telepaticamente com pessoas a menos de 30 pés delas. No D&D nível três, eles ganham a habilidade Gem Flight, que lhes permite criar asas e voar por um minuto, e pode ser usada uma vez em cada descanso prolongado.

Novos Kobolds de Dungeons & Dragons

Uma versão jogável de kobolds foi apresentada em Guia para monstros de Volo , mas aqueles tinham uma penalidade de estatística. Esses foram escritos como parte da regra alterações em Caldeirão de Tudo de Tasha , então as novas versões de kobolds em Arcanos desenterrados são muito melhores. Todos os kobolds podem escolher uma das três habilidades de Legado Dracônico, com uma dando vantagem em testes de resistência contra medo, uma dando um cantrip grátis da lista de feitiços do Feiticeiro e outra permitindo que eles usem sua cauda como uma arma.

Kobolds também ganham a habilidade Draconic Roar, que permite que eles enviem um ruído que afeta todas as criaturas em um raio de 3 metros. Todos os aliados têm vantagem em testes para acertar criaturas afetadas por Draconic Roar até o final do próximo turno do kobold. Draconic Roar pode ser usado um número de vezes igual à proficiência do personagem. Essas novas opções para os personagens dracônicos em Masmorras e Dragões são emocionantes, especialmente as melhorias no ataque de sopro da cria do dragão, que foi lamentavelmente insuficiente no Livro do jogador.

Fonte: Arcanos desenterrados