Devil May Cry 5 Review: V For Very Good Action Game

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Devil May Cry 5 é uma divertida travessura pelo submundo, tornada ainda mais emocionante por seus três protagonistas mecanicamente diferentes.





Devil May Cry 5 é uma divertida travessura pelo submundo, tornada ainda mais emocionante por seus três protagonistas mecanicamente diferentes.

Percorremos um longo caminho desde os títulos encharcados de sangue e sangrentos que povoaram o gênero de jogos de ação algumas décadas atrás. Embora as iterações modernas ainda contenham violência gratuita o suficiente para dificultar um pouco explicá-las aos colegas de trabalho ou familiares, os jogadores têm a mesma probabilidade de habitar o corpo de uma bruxa armada e de um soldado corpulento e sem rosto. O estilo tem sido o nome do jogo já há algum tempo, e o Devil May Cry a série raramente se encontra carente dessa qualidade particular.






Devil May Cry 5 , como seu antecessor, aposta sua reputação na execução do estilo. O jogo apresenta aos jogadores três protagonistas: o grisalho e niilista caçador de demônios Dante; o impetuoso e jovem Nero; e o taciturno e misterioso V. Cada personagem se inclina fortemente para alguns dos estereótipos que se poderia esperar de um jogo sobre caçar habitantes do submundo, mas eles parecem bem fazendo isso. Devil May Cry 5 não é maior do que a soma de suas partes, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim quando as partes são principalmente celestiais.



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Devil May Cry 5 O combate de, às vezes, parecerá que está fazendo algo diferente do que seus contemporâneos. É um sentimento difícil de definir, mas provavelmente tem algo a ver com a fluidez das batalhas quando elas começam a cair no caos. Apesar de o jogo ter seções extremamente boas de combate um-a-um, é quando os inimigos começam a atacar o jogador que a execução de combos complicados que abrangem o ambiente permite que você realmente brilhe. Encadear ataques terrestres, aéreos e de transição não é apenas satisfatório quando feito com competência - também tem uma aparência bonita. Cada personagem se move com seu próprio tipo de graça, e o resultado são algumas das instâncias mais assistíveis de lutas contra trash mobs que qualquer jogo renderizou na memória recente.






Lutar com cada caçador de demônios também é uma experiência diferente, então vale a pena discutir cada um separadamente. Para o bem ou para o mal, o Nero é o personagem com o qual os jogadores acabarão passando mais tempo ao longo do Devil May Cry 5 , apesar de ter um conjunto de habilidades bastante simplista em comparação com seus contemporâneos. O Devil Breaker de Nero é o elemento mais interessante de seu design e, definitivamente, a parte mais gratificante de seu kit. Personalizar como o braço mecânico do Nero se comporta abre muitas possibilidades em combate ao longo do jogo, incluindo habilidades que manipulam o tempo. Mesmo sendo o protagonista menos empolgante, Nero continua divertido de jogar. Além disso, se alguém tiver dificuldade com algumas de suas nuances, o jogo tem um sistema de combinação automática que ajuda as entradas do jogador a encadear padrões de ataque apropriados - e visualmente deslumbrantes.



O próximo herói com quem os jogadores terão a chance de passar um tempo é V, um homem misterioso que cita William Blake e convoca familiares para lutar por ele. Há Griffon, um corvo familiar que usa ataques elétricos e mergulhos rápidos; Shadow, um familiar parecido com uma pantera que mantém o controle e ajuda a despachar os inimigos rapidamente; e Pesadelo, uma massa poderosa de energia demoníaca disponível apenas uma vez que V tenha economizado e gasto a carga do Devil Trigger. Como você pode ver, o estilo de jogo de V é totalmente diferente de qualquer um que tenha sido visto em Devil May Cry , e é também por isso que ele é tão envolvente.






Ao contrário de Nero, V é bastante frágil em combate. Na maior parte do tempo, ele precisa ficar longe do centro da luta para ser o mais eficaz. Esta mecânica é complicada pelo fato de que ele também deve dar o golpe final em quaisquer inimigos que seus familiares lutem. Há uma tensão palpável entre o nexo das habilidades de V: o equilíbrio, deixando essas batalhas se desenrolarem contra o espaçamento do personagem entre inimigos e aliados, e o microgerenciamento de pelo menos dois familiares torna os segmentos de V alguns dos mais desafiadores (e recompensadores) . Infelizmente, parece que não recebemos o suficiente de V; ele é um personagem que absolutamente merece seu próprio jogo se a Capcom quiser capitalizar em todas as decisões de design exclusivas que entraram em sua criação.



Naturalmente, Devil May Cry 5 também oferece aos jogadores o icônico Dante como herói. Dante tem de longe a mais ampla gama de armas e habilidades, mas ele também é o personagem que é apresentado por último. Muitas de suas armas são desbloqueadas relativamente tarde no curso das missões do jogo, com a mais flagrante dessas aparições lentas sendo nunchucks que cuspem dano elemental nos inimigos. O arsenal de combate de Dante é uma delícia, mas parece que os jogadores só conseguem aproveitar os frutos do trabalho da equipe de design moderadamente durante a campanha principal, seja porque a narrativa volta para um dos outros caçadores de demônios ou porque Dante desbloqueia outro brinquedo legal para experimentar.

Esse ritmo rápido em que você desbloqueia coisas maiores e melhores para fazer é realmente o que mantém Devil May Cry 5 voltar. O jogo apresenta continuamente novas armas e mecânicas à medida que cada protagonista avança na história, mas a história em si é bem curta. A narrativa avança em um clipe rápido que combina com a indiferença de cada personagem em face do perigo mortal, mas como resultado, armas, habilidades e combos legais são deixados na poeira conforme os mais novos são introduzidos. Não há ilustração mais clara disso do que como o Nero desbloqueia um poder incrivelmente divertido na missão final do jogo. Felizmente, os jogadores podem repetir suas missões ou recomeçar e manter o que aprenderam. Haverá também um pós-lançamento do modo Bloody Palace para os fãs testarem a si mesmos usando essas habilidades, mas de outra forma parece um desperdício do tamanho de Golias introduzir novas habilidades chamativas no que ainda será o fim do caminho para muitos jogadores.

Enquanto a interação do jogo entre combatentes estilizados e um mundo que tenta matá-los é o sangue correndo em suas veias, o coração pulsante de Devil May Cry 5 é a história compartilhada entre seus heróis. Não se engane: este é um Devil May Cry jogo, o que significa que aqueles que mergulham não devem esperar nada perto do material fonte de Dante's Inferno que inspirou a franquia há muitos anos. Ainda existe um humor grosseiro e uma relutância em permitir que os personagens realmente sintam qualquer coisa, especialmente quando se trata de Dante e Nero. Mesmo assim, a série dá alguns passos valiosos em frente. V é um personagem vulnerável que mostrou ter feito as pazes com suas fraquezas, e Nero realmente aprende algumas coisas em seu caminho para se tornar um protagonista mais agradável em seu último arco de personagem.

Infelizmente, nem todos os personagens do jogo se beneficiam do mesmo tratamento sensível. Dante fica para trás neste progresso em comparação, mesmo que haja uma razão narrativa decente para isso, de que os fãs terão que jogar durante toda a campanha para encontrá-lo. O elenco de apoio, especialmente Trish e Lady, parece perfeito para aventuras DLC caso a Capcom opte por expandir o Devil May Cry 5 universo, mas eles não são muito mais do que dispositivos de enredo durante a campanha principal, o que é uma pena. Esses são personagens que os fãs passaram a amar ao longo dos anos, e teria sido bom para eles receberem um pouco mais dos holofotes. São dois passos arrogantes para frente e um duro passo para trás, então, mas ainda é uma evolução.

Essa é uma característica cativante de Devil May Cry 5 - é uma progressão lenta em direção ao futuro da série, e esse ímpeto de avanço é mais perceptível nesta entrada. As coisas estão mudando. A Capcom jogou com segurança com muitos elementos do jogo, especialmente o design de níveis, que se sente em casa em um jogo de ação genérico de quinze anos atrás e se choca de forma improdutiva com o elenco carismático. Apesar disso, o combate foi refinado e suavizado a um ponto fino, não muito diferente da ponta do Yamato, pronto para abrir um portal para a próxima iteração da série.

O fator mais encorajador é a presença de V, um personagem que luta totalmente diferente de Nero ou Dante. A decisão mais ousada da Capcom compensa na forma de Devil May Cry 5 O personagem mais memorável deve significar mais risco no futuro, algo que a série precisa urgentemente.

O fato de a Capcom ter sido capaz de tornar este jogo tão atraente e divertido, apesar de assumir alguns riscos de design selecionados, é um sinal bem-vindo de que Devil May Cry 5 pode ser o progenitor de um tipo mais variado de inferno. Devil May Cry 5 é uma explosão de fogo do inferno over-the-top, motosserra empunhando motos que catapulta a série de volta à forma, e é um que nos deixa desejando mais quando o último demônio cai.

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Devil May Cry 5 está disponível em 8 de março de 2019 no PlayStation 4, Xbox One e PC. Screen Rant foi fornecido com um código PS4 para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)