Dungeons & Dragons: 20 maneiras de usar itens mágicos para enganar o jogo

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É importante ser esperto quando se trata de dar itens mágicos a jogadores astutos, pois eles podem usá-los para destruir o jogo.





Itens mágicos são uma das bases do gênero de fantasia: até mesmo o mundo de fantasia inferior de A Guerra dos Tronos é o lar de joias que podem mudar a aparência física de alguém e espadas que sempre permanecem afiadas.






Os grandes nomes do gênero geralmente se concentram no poder fornecido por um único item mágico, como o Um Anel em senhor do Anel ou Stormbringer na série Elric.



As diferentes edições de Masmorras e Dragões não são estranhos aos itens mágicos, pois costumam ser os tesouros mais procurados do jogo.

Existem limites para o que você pode comprar com ouro e prata, mas os itens mágicos o tornarão mais eficaz no combate e darão a você mais chance de sobreviver aos ataques de seus inimigos.






A mera existência de itens mágicos dá aos jogadores a chance de quebrar temporariamente as regras do jogo, já que até o guerreiro mais idiota pode ter a chance de usar magia.



É nesses momentos que o jogador pode usar seus itens mágicos para tentar obter uma vantagem que o mestre da masmorra não esperava, levando a um exploit que pode facilmente arruinar uma campanha.






Estamos aqui hoje para ver como você pode usar itens mágicos para quebrar as regras nas várias edições do Masmorras e Dragões ; do cubo que faz exatamente o oposto do que deveria fazer à varinha que pode quebrar o desafio em qualquer masmorra.



Aqui está o 20 maneiras de usar itens mágicos para trapacear Masmorras e Dragões !

vinteO frio mantém o magma fora

Existem muitos inimigos em Masmorras e Dragões que usam ataques baseados no frio, então faz sentido que haja itens mágicos e feitiços que fornecem proteção contra o fim do gelo.

Um dos melhores itens que o jogador pode encontrar para este propósito é um cubo de resistência à geada , que cria uma barreira de três metros ao redor do grupo que absorve os danos causados ​​pelo frio.

A razão pela qual os jogadores foram capazes de explorar o cubo de resistência à geada foi devido a como suas habilidades foram descritas em Masmorras e dragões avançados, já que a área dentro do cubo sempre foi de 65 graus Fahrenheit.

Essa formulação específica significava que o cubo de resistência ao gelo também protegia o jogador dos efeitos relacionados ao calor, já que a temperatura dentro do cubo nunca mudava.

Isso significa que o jogador pode usar o cubo para se proteger do calor extremo e lava.

19O token da árvore de teletransporte

Fichas de pena de Quaal são alguns dos itens mágicos mais baratos que você pode criar Masmorras e Dragões. Parecem penas normais de pássaros, mas possuem a capacidade de se transformar em vários itens, como uma âncora ou um chicote.

O mais perigoso dos tokens de pena é aquele que se transforma em uma árvore. Isso se deve a alguma escrita de má qualidade que não estabelece limites para o que o item pode fazer.

A descrição do token da árvore na terceira edição do Masmorras e masmorras descreve o item como sendo capaz de se transformar em uma árvore de 18 metros de altura quando usado.

A razão pela qual isso pode ser abusado é devido ao fato de que não há limites para onde você pode usá-lo.

Um jogador estaria bem dentro de seus direitos de colocar o token da árvore na boca de um inimigo durante a batalha (o que é muito mais fácil quando é um monstro enorme) e ativá-lo, levando a uma vitória instantânea.

18A armadilha do colar

O bola fogo feitiço é um dos ataques mais populares usados ​​por conjuradores arcanos em Masmorras e Dragões. Isso se deve ao longo alcance e ampla área de efeito que bola fogo tem a oferecer, bem como o dano que escala com o nível do personagem, tornando-se uma solução ideal para lidar com grupos de inimigos.

O colar de bolas de fogo consiste em várias joias vermelhas diferentes que atuam como um bola fogo feitiço quando removido e lançado no inimigo.

Existe um risco associado ao uso de um colar de bolas de fogo, já que ser atingido por um ataque baseado em fogo significa que o colar deve fazer um teste de resistência. Se o colar de bolas de fogo falhar no teste de resistência, então todas as joias restantes serão ativadas.

Essa fraqueza significa que o colar de bolas de fogo pode ser usado como uma incrível arma ofensiva.

Se você puder usar um feitiço para forçar o colar sobre o inimigo e enviar ataques de spam até que ele falhe no teste, então o inimigo está enfrentando um dano de fogo potencial de 58d6.

17The Falling Fortress

O grupo de aventureiros comum precisará encontrar refúgio em um local perigoso em algum ponto durante sua jornada, já que os conjuradores do grupo precisarão descansar para recuperar o acesso à sua magia.

Existem alguns feitiços que tornam mais seguro para o grupo se esconder enquanto descansa, como Magnífica mansão de Mordenkainen e truque de corda, pois eles criam um espaço extradimensional para se esconder.

Fortaleza instantânea de Daern é um item que cria uma torre de trinta pés feita de adamantina, que o jogador pode usar como um refúgio portátil.

O jogador encontrará muito mais uso para um Fortaleza instantânea de Daern como uma arma, em vez de um acampamento. Isso se deve ao fato de que a torre causa 10d10 de dano (ou metade em um teste de resistência de Reflexos) para os próximos a ela quando é ativada.

A torre é uma arma ideal em combate, pois pode ser usada para esmagar o inimigo falando a palavra de comando e forçando a fortaleza a encolher e crescer repetidamente.

16O bloqueio do barco

Há alguns Masmorras e Dragões aventuras que acontecem em alto mar. É nesse tipo de campanha que os jogadores começarão a pesquisar os custos associados à compra de um navio, já que todos desejam ser a versão fantasiosa de Jack Sparrow e viver a vida de um pirata.

O jogador descobrirá rapidamente que comprar navios é uma perspectiva cara, com um veleiro médio custando dez mil moedas de ouro, para não falar do custo de manutenção e armazenamento do navio, bem como a contratação de uma tripulação.

Existe um item mágico chamado barco dobrável que pode ser um verdadeiro trunfo para o aventureiro navegante, pois é uma pequena caixa que pode se transformar em um navio de sete metros de comprimento sob comando.

PARA barco dobrável pode ser extremamente útil em combate, pois pode fornecer cobertura total instantaneamente de um ângulo, devido ao seu tamanho.

Você pode convocar um barco como se fosse um Pokémon e ele oferecerá proteção total contra fogo de longo alcance e evitará que você seja alvo de feitiços.

quinzeThe Army Of Wights

Necromantes são inimigos comuns em Masmorras e Dragões campanhas, embora ninguém saiba ao certo por que alguém gostaria de se tornar um.

A habilidade de criar monstros zumbis através do uso de magia não vale a pena, devido ao fato de que os feitiços possuem componentes caros.

Custa vinte e cinco peças de ouro por esqueleto e zumbi que você deseja criar, cada uma das quais pode ser facilmente despachada por um grupo de aventureiros de primeiro nível.

O astuto necromante pode explorar as regras para criar um exército de mortos-vivos. Eles podem fazer isso eliminando um plebeu com um feitiço que concede níveis negativos (como enervação ), que os transformará em um wight.

Um wight é um poderoso monstro morto-vivo com a habilidade de transformar aqueles que ele mata em outros wights. Isso significa que é muito fácil criar um pequeno exército de wights e soltá-los pelo mundo.

14The Rod Trap

Existe um tipo de item mágico em Masmorras e Dragões chamados de rod, que são diferentes das varinhas porque suas habilidades não são finitas, ou pelo menos não eram nas edições anteriores do jogo.

Custou muito dinheiro para criar uma vara mágica, com exceção de varas imóveis, que custou sete mil e quinhentas moedas de ouro cada.

Se você apertar o botão em um vara imóvel, então ele permanecerá no lugar. É preciso mais de oito mil libras de pressão para movê-lo.

A razão pela qual as hastes imóveis são tão úteis é devido à sua capacidade de serem usadas em armadilhas de peso.

Tudo que você precisa fazer é empilhar quatro mil libras de itens em cima de dois varas imóveis (uma tarefa fácil ao usar armazenamento extradimensional ou magia de conjuração) e jogue-o no inimigo de cima.

Isso significa que você tem uma armadilha portátil que causa 20d6 de dano em uma queda de apenas seis metros, já que você pode desativá-la facilmente à distância com a ajuda de magia.

13A bolsa de água

O saco de segurar é um dos itens mágicos mais populares em Masmorras e Dragões. Essas bolsas são muito maiores por dentro, o que significa que os jogadores podem facilmente carregar itens com elas e evitar qualquer discussão sobre as regras de oneração.

A única coisa que um saco de segurar não pode ser usado para enviar outros personagens. Isso se deve à falta de oxigênio, que se esgota rapidamente quando a bolsa é fechada.

A razão pela qual essa restrição existe é para impedir que os jogadores usem a bolsa como um meio fácil de entrar furtivamente nas áreas.

A maneira mais fácil de contornar essa restrição é por meio do uso de água. Existem vários feitiços que permitem aos personagens respirar debaixo d'água (como respirar na água ) ou para se transformar em uma criatura aquática (como polimorfo ou do druida forma selvagem habilidade).

Tudo que você precisa fazer é colocar alguns recipientes cheios de água dentro do saco de segurar e usá-los como um meio de respirar.

12A Poção Anti-Advogado

Loquacidade é frequentemente considerado o feitiço mais quebrado na edição 3.5 do Masmorras e Dragões, pois fornece um bônus de +30 à habilidade de Blefe do jogador. Isso significa que o jogador pode enganar as pessoas para que acreditem instantaneamente em suas mentiras, pois elas se tornaram impossivelmente persuasivas.

O loquacidade feitiço é na verdade uma versão mais fraca do poção de loquacidade, que apareceu na terceira edição de Masmorras e Dragões.

A razão pela qual o poção de loquacidade era ainda mais poderoso devido ao fato de ser incrivelmente barato, custando apenas quinhentas peças de ouro para ser fermentado, e poderia ser usado por qualquer pessoa.

A poção da loquacidade também tinha o benefício extra de tornar o personagem imune aos efeitos dos feitiços que discernem mentiras.

Isso significa que eles podem facilmente se safar de quaisquer procedimentos legais que surjam como resultado de suas atividades ilegais.

onzeThe Hungry Bag

Existe um item amaldiçoado que é impossível para os jogadores fazerem, que é chamado de saco de devorar. O saco de devorar pretende se assemelhar a um saco de segurar, mas ele come tudo o que é colocado dentro dele.

Se um jogador tropeçar em um saco de devorar durante a aventura, eles devem segurá-la, pois é uma das melhores armas do jogo.

PARA saco de devorar tem +8 nos testes de agarrar quando uma criatura viva coloca um membro dentro dele. A bolsa irá então consumir aquela criatura dentro do espaço de uma rodada e devorá-la tão completamente que ela não pode ser trazida de volta à vida com magia.

Um jogador com um saco de devorar podem usá-lo como uma arma incrivelmente eficaz em combate, pois tudo o que precisam fazer é envolvê-lo na cabeça do oponente e mantê-lo lá por um turno.

10A ponta da flecha da destruição

Existe outro tipo de item mágico que é útil para armazenar itens, chamado de buraco portátil.

Aqueles jogadores que querem economizar ainda mais espaço, colocando um buraco portátil dentro de um saco de segurar vai descobrir rapidamente que esta é uma má ideia, pois colocar um dentro do outro fará com que uma fenda se abra no plano astral.

Isso destruirá totalmente todas as criaturas em um raio de dez pés da bolsa, sem qualquer tipo de teste de resistência ou teste de resistência à magia para salvá-los.

Esta restrição pode realmente ser usada para a vantagem do jogador, já que a combinação da bolsa de segurar e do buraco portátil pode ser usada para eliminar inimigos incrivelmente poderosos.

Isso levou à criação do ' Ponta de flecha da destruição total , 'que é um design de leque para uma seta que empurra um buraco portátil dentro de um saco de segurar quando é disparado contra o inimigo.

9A varinha dos desejos infinitos

O cenário de Eberron trouxe tecnologia mágica para Masmorras e Dragões, já que era um mundo que apresentava naves celestes e trens movidos pelas artes arcanas.

A versão de Eberron que apareceu na quarta edição do Masmorras e Dragões também trouxe consigo a capacidade de usar infinito desejo feitiços.

Para usar este exploit, o jogador precisa adquirir um equipe de desejos e um varinha de heroísmo irrestrito , bem como a habilidade Wand Surge.

A habilidade Wand Surge permite ao jogador usar pontos de ação em vez de cargas para ativar um item mágico.

O varinha de heroísmo irrestrito dá a você pontos de ação grátis a cada turno. Você pode combinar esses efeitos para uso gratuito do pessoal de desejos.

8The Vorpal Build

A espada vorpal foi criada por Lewis Carroll em Através do espelho e o que Alice encontrou lá. Armas Vorpal apareceriam mais tarde em Masmorras e Dragões, onde eles possuiriam a habilidade de dispor instantaneamente de inimigos em um acerto crítico de sucesso.

As armas Vorpal se tornaram um problema na terceira edição do Masmorras e Dragões, devido às inúmeras maneiras pelas quais um jogador pode aumentar seu alcance de ameaças críticas.

Não era inédito para os jogadores serem capazes de criar um personagem construído com um alcance de ameaça crítica de 11-20 em um dado de vinte lados.

O encantamento vorpal foi significativamente nerfado na atualização 3.5 do jogo, de modo que eles apenas mataram instantaneamente um inimigo com uma rolagem de vinte, ao invés de apenas com um acerto crítico.

7O arco quebrado

Golpe verdadeiro é um poderoso feitiço arcano que possui algumas restrições estritas para torná-lo equilibrado. Se você lançar golpe verdadeiro, então você receberá um bônus de +20 em sua próxima jogada de ataque.

A restrição é que dura apenas até o final de sua próxima rodada, momento em que o golpe verdadeiro feitiço expira.

Há um item em Espada e punho que transforma personagens baseados em arco e flecha em combatentes imparáveis. Este item é o arco de flechas verdadeiras e oferece ao personagem usos ilimitados do golpe verdadeiro feitiço, desde que seja usado em conjunto com o arco.

Um arqueiro que possui um arco de flechas verdadeiras pode passar uma rodada de fundição golpe verdadeiro a fim de garantir que eles nunca errem, além de compensar as penalidades de alguns Talentos baseados no arco e flecha.

PARA arco de flechas verdadeiras custa apenas duas mil duzentas e cinquenta peças de ouro para fazer, o que significa que está ao alcance dos jogadores.

6Os Shurikens da Cura

Os feitiços de cura fornecidos por conjuradores divinos são uma parte importante para manter qualquer grupo de aventureiros vivo, pois restauram os pontos de vida que foram perdidos na batalha.

A maioria dos feitiços de cura em Masmorras e Dragões só pode ser usado tocando o aflito, o que limita seu uso.

A melhor maneira de contornar o curto alcance de muitos feitiços de cura é colocá-los dentro de uma shuriken de armazenamento de feitiços. Esses itens podem ser produzidos de forma barata e podem armazenar um feitiço curar ferimentos graves dentro deles.

Uma shuriken média causará 1d2 pontos de dano ao alvo, mas irá curar 3d8 pontos quando o curar feridas graves feitiço é ativado.

5A capa de se esquivar de cada acerto

É muito difícil acertar um ladino com um feitiço que requer um teste de resistência de Reflex na terceira edição do Masmorras e Dragões, o que não é ajudado por seus evasão habilidade que evita todos os danos em um salvamento bem-sucedido.

É irônico que os personagens mais sombrios de cada Masmorras e Dragões campanha obterá o máximo benefício de um item que vem de uma fonte de bondade e luz, ou seja, o manto starmantle.

O manto starmantle torna o usuário imune a ataques de armas não mágicas. Se eles forem atingidos por uma arma mágica, eles terão que passar por um teste de resistência de Reflexos CD 15 para reduzir o dano pela metade.

Isso significa que um ladino vestindo um Starmantle capa pode evitar todos os danos de ataques físicos devido ao seu evasão habilidade, contanto que eles continuem realizando um teste de resistência relativamente fácil.

4O desejo por mais desejos

O feitiço mais poderoso em Masmorras e Dragões é desejo, que age exatamente como você esperaria. É função do mestre da masmorra interpretar o desejo da melhor maneira para enganar jogadores gananciosos.

Uma pessoa que lança um feitiço de desejo é impedida de desejar mais desejos, devido a uma restrição em sua habilidade de copiar feitiços de nono nível.

Existe uma maneira de contornar isso, devido à existência de criaturas que podem conceder desejos.

É possível que os jogadores criem ou comprem um item chamado de vela de invocação, que eles podem usar para invocar um efreeti. Se eles puderem subornar ou encantar os efreeti, poderão solicitar três desejos, o que pode ser feito uma vez por dia.

Se o jogador usar um de seus desejos para pedir outro vela de invocação, então eles podem ter todos os desejos que quiserem.

3A garrafa de Save States

Aqueles que já jogaram um videogame retrô em um emulador estarão familiarizados com o conceito de estados salvos. Este é um recurso que permite ao emulador salvar seu progresso fora dos limites do jogo.

Um item mágico existe no mundo de Masmorras e Dragões que atua de maneira semelhante ao recurso de salvar estado. É o garrafa de pensamento, que estreou no Arcano completo.

O garrafa de pensamento é como a penseira de Harry Potter, na medida em que permite ao jogador armazenar suas experiências dentro do dispositivo.

Isso permite que o jogador armazene seu total de pontos de experiência pelo custo de quinhentos pontos de experiência.

Uma vez que o jogador tenha armazenado suas experiências dentro do garrafa de pensamento, então eles podem gastar seus pontos de experiência na criação de itens mágicos e para usar os efeitos de feitiços como permanência.

Eles podem então restaurar todos os pontos perdidos usando o garrafa de pensamento.

doisA Trompa de Timbre Quebrando

O poder da música é algo tangível no mundo da Masmorras e Dragões, devido a como os bardos podem usar suas canções mágicas para enredar as mentes dos fracos de vontade.

Existe uma maneira mais direta de usar o poder da música para influenciar o mundo e vem na forma de chifre de detonação, como a versão do item que apareceu na terceira edição do Masmorras e Dragões foi incrivelmente dominado.

O chifre de explosão cria uma explosão de som em um cone de trinta metros na frente do usuário. Aqueles dentro do alcance da explosão precisam fazer um teste de Fortitude ou receber danos e ficar atordoados por duas rodadas.

A razão pela qual o chifre de detonação foi tão dominado foi devido ao fato de que ainda atordoava os inimigos por um único turno se eles passassem no teste de resistência.

Este atordoamento garantido, junto com seu enorme alcance, tornou-o uma arma incrivelmente poderosa.

O chifre de explosão foi alterado para dois itens diferentes na atualização 3.5 de Masmorras e Dragões, ambos os quais prejudicaram severamente suas habilidades.

1The Wand Of Dungeon Breaking

A masmorra comum está cheia de coisas que podem prejudicar um grupo de aventureiros. Os monstros são um dado adquirido, mas as masmorras geralmente estão cheias de perigos ambientais e armadilhas que são projetadas para fazer o grupo sofrer de maneiras extremamente divertidas.

A maneira mais fácil de um jogador lidar com os perigos em uma masmorra é comprando ou criando um varinha de invocar monstro I - IV.

PARA personagem com um varinha de invocar monstro III pode lançar o feitiço cinquenta vezes. Isso significa que eles podem convocar um macaco ou um elemental por cinco rodadas.

Isso lhes dá bastante tempo para andar por um corredor e definir quaisquer perigos que possam estar lá ou tentar abrir um contêiner que o jogador suspeita estar preso.

O invocar monstro O método de limpeza de masmorras é uma maneira fácil de manter seu personagem fora de perigo, pois eles estarão longe de emboscadas e armadilhas inimigas. Tudo o que você precisa fazer é deixar seus amigos convocados levarem todos os golpes para você.

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Você consegue pensar em outras maneiras de usar itens mágicos para trapacear Masmorras e Dragões ? Som desligado nos comentários!