Encanto: a classe de D&D de cada personagem

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Os membros da Família Madrigal têm dons fantásticos e mágicos, mas como seria se eles fossem colocados em um cenário de Dungeons & Dragons?





Os membros da Família Madrigal no Disney's Charme foram agraciados com presentes por sua Casita. Cada dom se manifesta em poderes mágicos que são únicos para cada membro, alguns sendo mais poderosos que outros em alguns aspectos, mas cada um desempenhando um papel para sua família.






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Com cada membro servindo ao seu propósito único, a Família Madrigal não parece muito diferente de um grupo de aventureiros em Masmorras e Dragões . Se os personagens em Charme encontraram-se em D&D , quais opções de jogadores em termos de classe funcionariam para cada membro, em termos de mecânica e sabor?

9Julieta - Clérigo

A mãe de Mirabel, Julieta, é capaz de ajudar as pessoas a cozinhar. Dentro D&D , Clérigos são conhecidos por sua habilidade de curar e apoiar aliados em batalha. Embora ela não seja vista em combate, sua capacidade de curar com uma refeição faz de Cleric uma boa opção para Julieta.






O Cleric ainda tem acesso a feitiços como Create Food/Water e Heroes' Feast, que aumentam a saúde dos aliados além de outros efeitos positivos. Para pontos de bônus, há um talento disponível chamado Chef, que permite aos jogadores dar cura extra durante descansos curtos cozinhando comida especial, bem como distribuir pontos de vida temporários por meio de guloseimas especiais ao longo do dia.



8Pepa - Feiticeiro

O presente de Pepa concedido a ela pela Casita é afetar o clima com seu humor. Sendo que seu dom é baseado na natureza, inicialmente, Druida parece um bom ajuste, mas sua incapacidade de controlar seu dom às vezes é uma característica que ela compartilha com muitos feiticeiros.






Devido ao seu estresse e o clima depender de seu humor, as mudanças que ela cria são muitas vezes turbulentas e torrenciais. Especificamente, Storm Soul Sorcerer é uma escolha óbvia, pois seus recursos estão focados em aprimorar feitiços baseados em tempestades, como Lightning Bolt e Sleet Storm, e criar efeitos semelhantes a tempestades sempre que lançar feitiços.



7Bruno - Feiticeiro

Embora não seja particularmente estudioso, Bruno é considerado um dos personagens mais inteligentes da charme, para que um Mago pudesse trabalhar para ele. Com a subclasse Escola de Adivinhação, os jogadores teriam acesso a feitiços como Augúrio ou Adivinhação, que são rituais que dão leituras do futuro que são um pouco informativas, mas não toda a história.

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Além disso, os magos da tradição, mesmo fora da D&D tendem a ser reclusos devido à natureza de seu poder, muitas vezes evitado pela sociedade. Da mesma forma, o próprio Bruno é condenado ao ostracismo por sua própria família devido à incapacidade de entender as previsões de seu dom.

6Isabela - Druid

Inicialmente, com sua personalidade e apresentação, Isabela pode parecer mais adequada para uma aula baseada em Carisma. No entanto, em um dos melhores números musicais de Charme , O que mais eu posso fazer? é revelado que seu verdadeiro desejo é cultivar todos os tipos de plantas e flora e não apenas as bonitas, refletindo seu próprio desejo mais profundo de não ser relegado ao garoto-propaganda da família e aderir aos seus padrões, apesar de sua verdadeira natureza.

Seu desejo de não fazer as coisas convencionalmente bonitas, mas deixá-las como são, está de acordo com a devoção de um druida à natureza. Isabela valoriza a mudança e o crescimento, tornando-a uma boa opção para a classe Druid, e com feitiços como Plant Growth ou Druid’s Grove, os jogadores podem animar e acelerar o crescimento das plantas.

5Louise - Paladino

Luisa, a força motriz dos Madrigais, é motivada por um código, que é seu dever para com a família. Da mesma forma, Paladinos em D&D 5e são tipicamente motivados por algum tipo de código ou conjunto de regras. Ao contrário do que possam parecer, a história de um Paladino não precisa ser sobre eles aderindo ao seu código o tempo todo. Na verdade, muitas vezes as histórias mais atraentes do Paladino podem ser sobre sua luta para manter seu código e se eles podem lidar com o peso disso.

Refletindo essa ideia, a música Surface Pressure é sobre a luta de Luisa para lidar com a pressão de ser a forte e confiável da família. Paladinos também são tipicamente fortes, o que falaria com o conjunto de habilidades de Luisa, e uma subclasse como Juramento de Glória, com foco no atletismo, seria uma boa opção para o personagem.

4Camilo - Ladino

A única classe com uma habilidade de 'mudança' é o Druida. No entanto, essa mecânica é limitada a bestas e elementais e, portanto, não seria capaz de replicar a capacidade de Camilo de se transformar em outras pessoas.

Vampira seria um ajuste melhor, já que Camilo parece mais travesso, zombando dos membros da família e usando seus poderes para roubar arepas extras. Rogue é o mais sorrateiro e mais traiçoeiro dos D&D classes, usando decepção e desorientação para ter sucesso. Assassino é a única subclasse que permite a troca de identidade e disfarce, mas como parece ser uma habilidade inata para ele, Camilo faria melhor simplesmente tomar Changeling como uma raça, que é capaz de mudar sua aparência à vontade.

3Dolores - Ranger

A habilidade de Dolores de ouvir um alfinete cair a quilômetros de distância é um pouco análoga ao recurso Primal Awareness de um Ranger, especialmente quando atingem o nível 17 e ganham acesso ao feitiço Commune With Nature. Este feitiço permite aos jogadores obter uma configuração da terra dentro de 3 milhas, e até mesmo saber a localização de criaturas selecionadas.

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Esta é essencialmente uma habilidade que Dolores tem em todos os momentos. Com um feito como Observador, os jogadores podem alcançar uma alta sabedoria passiva para garantir que nada chegue aos seus olhos aguçados e – mais apropriadamente para os ouvidos de Dolores.

doisAntônio - Druida

Antonio é o caçula da Família Madrigal, e recebe seu presente da Casita no início do filme. Sua habilidade de se comunicar com animais é compartilhada por Druidas e Rangers. Rangers são mais conhecidos pelo arquétipo Beastmaster; um personagem que tem um companheiro animal com o qual eles compartilham um vínculo especial, mas eles tendem a ter apenas essa conexão com uma fera.

Circle of the Shepherd Druid é uma excelente opção para invocar e se comunicar com muitas criaturas Beast ou Fey. Opções extras de jogadores publicadas em O Caldeirão de Tudo de Tasha incluem a opção de usar o recurso Wild Shape para convocar um Familiar, em vez de se transformar em um animal.

1Mirabel - Bardo

Embora ela nunca tenha recebido um presente da Casita, Mirabel é uma espécie de guardiã para sua família. O número de abertura do filme, The Family Madrigal, é ela contando a história de sua família e o papel de cada membro individual nela.

Dentro D&D , Bardos muitas vezes são eles próprios guardiões do conhecimento, recontando histórias de heroísmo e bravura para motivar aliados e manter seu ânimo. Em termos de apresentação dentro do filme, Mirabel é uma performer, cantando e dançando com todos os números, e ela é uma das personagens mais simpáticas de Charme . Acima de tudo, a história de Charme é Mirabel ajudando os membros de sua família a perceber quem eles realmente são, deixando de lado qualquer ideia de quem eles deveriam ser. Ela inspira seus familiares e os moradores de Encanto com seu espírito resiliente, muito parecido com um Bardo em D&D .

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