Todos os tipos de Pokémon explicam as fraquezas: qual é a melhor contra qual

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As batalhas Pokémon são quebra-cabeças baseados em estratégia, e entender as fraquezas do tipo pode ser a diferença entre o sucesso e a derrota em uma partida crítica.





Escolher os tipos corretos para uma equipe é uma grande parte da estratégia em Pokémon jogos. Uma equipe formada por um único tipo pode ser vulnerável a ataques contra os quais esse tipo é fraco, levando a um nocaute total do grupo. Por causa disso, ter uma grande variedade de tipos de Pokémon pode fornecer estabilidade e permitir que os jogadores criem estratégias de batalha melhor. Isso é especialmente importante ao se preparar para enfrentar ginásios voltados para o tipo. Para ajudar a criar uma equipe bem equilibrada, é melhor conhecer as fraquezas de cada tipo de Pokémon.






Os tipos de Pokémon atuam de várias maneiras. Cada espécie tem um tipo anexado, como Charmander sendo um Pokémon do Tipo Fogo, mas também existem tipos anexados aos movimentos do Pokémon, como Terremoto sendo um movimento do tipo Terra. Os movimentos que correspondem ao tipo de espécie de um Pokémon causam dano bônus (chamado Bônus de Ataque do Mesmo Tipo), mas a maioria dos Pokémon também tem a capacidade de aprender movimentos fora de seu tipo de espécie. Por exemplo, Charmander pode aprender as acrobacias de movimento do tipo Voador, e Pikachu pode aprender o movimento de Aço Cauda de Ferro. Enquanto os movimentos do tipo elétrico não afetam os Pokémon do tipo Terra, os movimentos do tipo Steel afetam, e os movimentos do tipo elétrico são supereficazes contra os do tipo Água, que resistem ao Steel. Ao equilibrar os movesets com uma ampla gama de tipos diferentes, os jogadores podem tirar vantagem do tipo de espécie de um Pokémon e enfrentar os movimentos contra os quais ele é fraco.



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Pokémon que possuem um tipo duplo, como Charizard's Fire e Flying, obtêm mais golpes STAB, mas também ganham as fraquezas de ambos os tipos, tornando a defesa mais difícil. Charizard é fraco não apenas para movimentos do tipo Água e Terra, mas também do tipo Elétrico. Embora ter um Pokémon de tipo duplo possa fornecer opções ofensivas interessantes, é importante conhecer as fraquezas de ambos os tipos para garantir um K.O. não acontece.






Cada tipo de Pokémon Fraqueza para estratégia de batalha

Abaixo está uma lista de cada tipo de Pokémon , contra o que é fraco e a lógica potencial por trás de cada fraqueza. A maioria das fraquezas no Pokémon os jogos são baseados em interações teóricas entre cada elemento da vida real. No entanto, existem alguns tipos adicionados em jogos posteriores que são menos concretos, como o tipo Fairy ou o tipo Dark, então como eles funcionam no jogo pode ser menos direto. Apesar disso, a maioria dos tipos é bastante fácil de lembrar depois de alguma prática.



  • Fraquezas do tipo normal: x2 fraqueza para movimentos do tipo Fighting. Essa fraqueza pode ser baseada na ideia de que Pokémon do tipo Normal não são lutadores óbvios, ou que uma pessoa normal seria fraca para uma treinada em combate.
  • Fraquezas do tipo fogo: x2 fraqueza para movimentos do tipo Água, Solo e Rocha. O fogo é apagado pela água, sufocado pela terra e apagado pelas rochas.
  • Fraquezas do tipo água: x2 fraqueza para Movimentos elétricos e do tipo grama . A água conduz eletricidade e a grama (plantas) bebe água para se desenvolver.
  • Fraquezas do tipo grama: x2 fraqueza para ataques do tipo Fogo, Gelo, Veneno, Voar e Bug. As plantas são queimadas pelo fogo, mortas pelo gelo ou geada, mortas por venenos e comidas por insetos.
  • Fraquezas do tipo elétrico: x2 fraqueza para movimentos do tipo Ground. A terra isola contra eletricidade (em certas situações).
  • Fraquezas do tipo gelo: x2 fraqueza para ataques do tipo Fogo, Luta, Pedra e Aço. O gelo é derretido pelo fogo, rachado pela força de golpes físicos ou impactos de rochas e pode ser quebrado pelo aço.
  • Fraquezas do tipo de combate: x2 fraqueza para movimentos do tipo Flying, Psychic e Fairy. Os movimentos físicos de luta são limitados ao solo, tornando-os vulneráveis ​​a ataques de cima. O corpo físico pode ser fraco para a mente ou para a magia.
  • Fraquezas do tipo veneno: x2 fraqueza para golpes do tipo Ground e Psychic. O solo pode absorver o veneno e a mente pode ser maior do que os efeitos do veneno no corpo.
  • Fraquezas do tipo solo: x2 fraqueza para movimentos de Água, Grama e Gelo. O solo pode ser corroído pela água, quebrado pelo crescimento das plantas e congelado pelo gelo.

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  • Fraquezas do tipo voador: x2 fraqueza para golpes elétricos, de gelo e de rocha. Estar mais alto torna as coisas mais vulneráveis ​​aos ataques de iluminação. O gelo pode congelar sobre as asas e pedras podem ser atiradas para derrubar coisas do céu.
  • Fraquezas do tipo psíquico: x2 fraqueza para movimentos do tipo Bug, Ghost e Dark. A mente pode ser penetrada por coisas que causam medo, como insetos, fantasmas e escuridão.
  • Fraquezas do tipo bug: x2 fraqueza para movimentos do tipo Fogo, Voar e Rocha. Os insetos podem ser facilmente queimados ou esmagados por pedras e costumam ser comidos por pássaros e outras coisas que voam.
  • Fraquezas do tipo rocha: x2 pontos fracos para movimentos do tipo Água, Grama, Luta, Solo e Aço. As rochas podem ser erodidas pela água, cobertas ou quebradas por plantas, separadas por terremotos ou erodidas pela areia e destruídas por itens de aço como brocas.
  • Fraquezas do tipo fantasma: x2 fraqueza para movimentos do tipo Ghost e Dark. Fantasmas são fracos apenas para forças etéreas, como outros fantasmas e as trevas. Este é um tipo mais vago, cujas fraquezas provavelmente foram decididas para equilibrar outros tipos.
  • Fraquezas do tipo dragão: x2 fraqueza para golpes do tipo Ice, Dragon e Fairy. Os dragões são fracos para o gelo porque precisam permanecer aquecidos para cuspir fogo, são fracos para outros dragões porque são poderosos o suficiente para lutar entre si e são fracos para a magia. Este é outro tipo, mais obscuro, pois é baseado no mito e na fantasia em vez da realidade.
  • Fraquezas do tipo escuro: x2 fraqueza para golpes do tipo Fighting, Bug e Fairy. A escuridão não pode resistir à constituição física afiada ou à pureza da magia. Sua fraqueza em relação aos insetos é possivelmente devido às pessoas não serem capazes de vê-los no escuro.
  • Fraquezas do tipo aço: x2 fraqueza para ataques do tipo Fogo, Luta e Terra. O aço pode ser derretido por chamas quentes, destruído com o tempo por danos físicos e corroído pela terra. É surpreendente que a água não seja uma fraqueza do aço, pois ela pode causar ferrugem e corroer muitos metais.
  • Fraquezas do tipo fada: x2 fraqueza para movimentos do tipo Poison e Steel. O tipo Fairy simboliza magia ou pureza, em contraste com o tipo Dark. O veneno pode contaminar as coisas puras, tornando-as más ou doentes. Pokémon do tipo fada podem ser fracos contra golpes do tipo Steel simplesmente porque a maioria dos Pokémon do tipo fada são mostrados como macios, bonitos e pequenos, que não resistem bem ao peso e à força do aço. Também poderia ser para ajudar a equilibrar o tipo de fada, que é conhecido por ser dominado no Pokémon jogos.