Funko Games anuncia de volta ao futuro: jogo de tabuleiro de volta no tempo [EXCLUSIVO]

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EXCLUSIVO: Funko e Prospero Hall têm um novo jogo de tabuleiro De Volta para o Futuro e entrevistamos Deirdre Cross da Funko Games sobre Back in Time!





Em 1985, um dos filmes mais amados da história foi criado - De volta para o Futuro . A franquia era tão popular que gerou duas sequências, inúmeros videogames, uma série de animação de curta duração e continua a ser referenciada na cultura pop moderna, incluindo Jogador Um Pronto (outra propriedade da Amblin Entertainment), inspirado Rick e Morty , e mais recentemente, foi referenciado significativamente durante a terceira temporada de Coisas estranhas .






Com seu 35º aniversário chegando, De volta para o Futuro está na frente e no centro do zeitgeist da cultura pop atual. Para esse fim, Funko se associou a Prospero Hall ( quem eles adquiriram em 2019 ) para estabelecer a Funko Games. Esse novo braço da empresa está produzindo um novo jogo de tabuleiro baseado diretamente nos personagens e na história do filme. Prospero Hall produziu uma série de sucessos em jogos de tabuleiro que tiveram o raro sucesso de passar do mundo dos amadores para o mercado de consumo em geral, que incluem Horrorizado , mandíbulas , Bob Ross: Art of Chill , e Vilão da Disney .



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De volta ao futuro: de volta no tempo é um jogo totalmente cooperativo e voltado para a família para 2 a 4 jogadores com 10 anos ou mais que joga em menos de uma hora. No jogo, cada jogador assume o papel de um personagem principal do filme - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker e o cachorro Einstein. O objetivo do jogo é fazer com que os personagens se movam por Hill Valley 1955, coletando certos itens em um esforço para consertar a famosa máquina do tempo DeLoreon de Doc, derrotar Biff Tannen e sua gangue de amigos encrenqueiros, garantindo que os pais de Marty se apaixonem . Somente quando isso for realizado, os jogadores poderão acelerar o DeLoreon a 88 mph na Main Street antes que a torre do relógio chegue às 22h04!






O jogo vem em uma caixa padrão de 10,5 'x 10,5' x 2,5 'com um tabuleiro de jogo de um só lado, uma miniatura DeLoreon totalmente pintada, sete (7) movimentadores de caracteres injetados em molde de 1,5' de cor única, 8 dados pintados, quatro (4) esteiras de jogador, juntamente com vários tokens ilustrados, cartas, peças e cubos de jogo. Além disso, a Torre do Relógio de Hill Valley torna-se uma torre de dados utilizável durante o jogo. Todos os componentes serão pré-perfurados e colocados em bolsas que podem ser fechadas para facilitar o armazenamento e a preparação do jogo.



Deve-se notar que De volta ao futuro: de volta no tempo não é estilizado da maneira que muitos fãs de Funko poderiam esperar. Em vez disso, todo o trabalho de arte e design é original para este jogo e não está visualmente conectado ao Funko ou ao novo mecanismo de jogo Funkoverse.






Tivemos a oportunidade de entrevistar Deirdre Cross, Diretor de Desenvolvimento de Produto da Funko Games, para falar sobre seus próximos De volta ao futuro: de volta no tempo jogo de tabuleiro, como é jogado, como foi desenvolvido e suas opiniões sobre por que o hobby do jogo de tabuleiro está se tornando mais popular no mercado de massa.



Deirdre Cross - Diretora de Desenvolvimento de Produto, Jogos

Screen Rant: Há quanto tempo Funko e Prospero Hall estão trabalhando neste 'Jogo de Volta para o Futuro'?

Deirdre Cross: Estamos trabalhando nisso desde a primavera do ano passado. Cerca de 10 meses ou mais.

E quantas pessoas trabalharam estritamente no design do jogo?

Cross: Apenas no design do jogo? Quatro designers.

Algum deles trabalhou em algum jogo Prospero Hall lançado anteriormente?

Cross: Esta equipe em particular, nosso estúdio é muito grande e as pessoas se mudam muito para projetos diferentes, então as equipes meio que se formam e se reformam, especialmente em torno de propriedades pelas quais as pessoas são muito apaixonadas. Nesse caso, esses designers trabalharam mais recentemente em 'Tubarão', que não foi publicado pela Funko Game, mas por outro editor [Ravensburger] e algumas pessoas dessa equipe também trabalharam em nosso sistema de jogo Funkoverse.

Falando em Funkoverse, é principalmente um motor de jogo versus. Ou seja, é equipe contra equipe ou jogador contra jogador. Este jogo 'De volta ao futuro' usa um mecanismo cooperativo. Qual foi o fator determinante por trás dessa mudança significativa no design?

Cross: O que estamos falando hoje não é o jogo Funkoverse 'De volta ao futuro'. Isso é 'De volta ao futuro: de volta no tempo', que é uma experiência de jogo exclusiva. Não faz parte do sistema Funkoverse. Está totalmente fora disso.

Criador: JMortonPhoto.com e OtoGodfrey.com

Então os personagens do Funkoverse não são intercambiáveis ​​com os personagens do jogo 'De Volta para o Futuro: De Volta no Tempo'?

Cross: Existe uma edição do Funkoverse 'De Volta para o Futuro', mas não está relacionada ao nosso jogo de assinatura 'De Volta para o Futuro: De Volta no Tempo'. Eles são propriedades totalmente separadas.

Este jogo sempre foi planejado para ser um jogo totalmente cooperativo, ao contrário de alguns dos outros jogos de Prospero Hall, como 'Villainous' onde é 1 contra todos ou 'Tubarão' onde é 1 contra muitos?

Cross: Quando estamos trabalhando em algo como 'De Volta para o Futuro', e isso é realmente fundamental para o nosso processo de Prospero Hall, exploramos muitos caminhos diferentes do que o jogo poderia ser. Somos realmente guiados pela própria propriedade, qual é a sensação quando você a assiste, em uma peça histórica como esta - o 35º aniversário de 'De Volta para o Futuro'. Esta propriedade ocupa um lugar realmente especial no coração das pessoas, desde a juventude ou desde a infância. Então, tentamos voltar ao sentimento. Então, quando falamos sobre 'De Volta para o Futuro', a própria história é sobre a cooperação entre Doc e Marty. Na história original, é claro, Marty viaja de volta no tempo porque Doc morreu - alerta de spoiler! Então ele volta, mas assim que chega lá, eles imediatamente trabalham juntos. Era muito óbvio para nós que haveria algum elemento de cooperação aqui. Então começamos a pensar: 'Queremos alguém jogando como Biff, Strickland ou qualquer outro nêmesis do filme?' mas como isso se manifesta? Percorremos muitos caminhos tentando descobrir isso. Eu sei que joguei muitas versões deste jogo no ano passado e ele evolui - isso é parte do nosso processo - em algo que se conecta com você de uma forma que quando você joga o jogo você sente que está em sua própria versão de o filme. Isso foi muito importante para nós.

A descrição do jogo menciona oito figuras: Marty, Doc, Jennifer e Einstein são personagens jogáveis. Claro, George e Lorriane também são personagens, e você mencionou Biff Tannen - são sete. Quem é o oitavo?

Cruz: esses são os sete personagens que se movem ao redor do tabuleiro e então, suponho, a oitava miniatura seria o próprio DeLereon, que você deve mover ao redor do tabuleiro e colocá-lo no lugar para estar pronto para decolar quando o raio cair .

Então o DeLoreon é uma peça cooperativa que os jogadores movem como uma equipe, não necessariamente um item jogável?

Cross: Sim, isso mesmo. Você não pode jogar como o DeLoreon, mas precisará movê-lo. Da posição inicial, você precisará levá-lo à casa de Doc para que possa consertá-lo e, em seguida, movê-lo de volta para a zona de prontidão - exatamente como no filme.

O jogo segue um esboço estrito da linha do tempo do filme ou os jogadores podem se mover um pouco dentro desse universo?

Cross: Então, quando o jogo começa, os jogadores já viajaram no tempo até 1955 e é aí que o jogo começa. Agora, toda vez que configuramos o jogo, ele será um pouco diferente. Há um tabuleiro de jogo central, mas há coisas diferentes acontecendo, eventos, problemas ou oportunidades ao redor do tabuleiro que serão diferentes a cada vez que você configurá-lo. Mas sempre vamos começar em 1955 e o objetivo do jogo sempre será trabalhar juntos para fazer George McFly e Lorraine Baines, os pais de Marty, se apaixonarem novamente. Então, temos que dirigir o DeLoreon pela Main Street e estar prontos para partir quando um raio atingir a torre do relógio. Então, do ponto de vista da história, sempre sabemos que começaremos com um DeLoreon que precisa de peças para consertar, temos que colocar nossos pais juntos novamente e depois voltar para o futuro. Isso vai ser consistente todas as vezes, mas como isso vai ser diferente a cada vez, incluindo os tipos de problemas e questões que você encontra variam de jogo para jogo.

O Funko é conhecido por sua forma particular de Pop estilizado! figuras. Que tipo de miniaturas podemos esperar neste jogo? O que torna este Funko único?

Cross: Bem, o que torna este produto exclusivamente Funko é nossa conexão com o fandom. Se você vai ao mais alto nível do que é Funko, trata-se de fãs conectando-se aos seus fandoms favoritos e, seja Pop! bonecos ou bolsas com nossa divisão Lounge Fly, ou se suas garrafas de água - há tantas outras coisas. Mas quando você chega ao lado do jogo das coisas, não estamos conectando necessariamente a um tipo de estética, estamos conectando a uma paixão por De Volta para o Futuro e conectando os fãs de uma forma que é realmente significativa. Portanto, as figuras não são estilizadas de uma forma que pareça Pop! Eles são estilizados, mas são estilizados em um estilo de história em quadrinhos que é exclusivamente ilustrado para se relacionar com 'De Volta para o Futuro'.

As miniaturas dos personagens neste jogo serão totalmente pintadas, como vemos no Pop em geral! rechear? Eu sei que você disse que não é estilizado como Pop! mas Funko é conhecido por ter todos os seus personagens pré-coloridos, enquanto alguns dos outros sistemas de jogo que Prospero Hall lança são geralmente todos de uma cor.

Cross: Neste caso, os próprios personagens são uma injeção de uma única cor, semelhante ao nosso jogo 'Horrified' que fizemos no ano passado. Mas são esculturas muito detalhadas por si mesmas, então não ficaríamos surpresos se víssemos pessoas pintando-as por conta própria. Nós meio que vimos isso no ano passado com 'Horrified'. No entanto, nosso motor DeLoreon é pintado. É muito, muito fofo. Eles estão todos em escala uns com os outros.

Quem fez a arte para este projeto?

Cross: Fizemos parceria com um artista fantástico para nossa arte neste produto. Seu nome é George Bletsis. Ele é super talentoso. Você pode ver sua arte na capa da caixa e é a inspiração para como tratamos as esculturas dos próprios personagens. Ele é um cara muito talentoso e ficamos muito felizes em trabalhar com ele. As figuras têm cerca de 1,5 'de altura, miniaturas de jogo padrão e estão em escala com o pequeno DeLoreon pintado que está no produto.

E ele fez toda a arte do jogo?

Cross: Ele fez a arte da caixa. Tínhamos uma combinação de pessoas que trabalham na arte, porque há muito disso. Na verdade, há três artistas diferentes fora de nossa equipe que trabalharam no jogo, George Bletsis provavelmente sendo o mais famoso. Em seguida, outro cara chamado Les McClaine e outro cara chamado Steve Scott. Há uma tonelada de arte original no jogo com todos os eventos que estão acontecendo, todos os problemas acontecendo - estamos realmente obcecados com os detalhes. Então, esses caras nos ajudaram a executar tudo isso.

Olhando para o tempo de jogo de 50 minutos, isso indicaria que vocês criaram um jogo bastante leve, não excessivamente complexo. Isso seria uma avaliação correta e você diria que é mais pesado ou igual ao motor de jogo Funkoverse?

Cross: Bem, essa é uma pergunta interessante. Somos muito obsessivos quanto à redação de nossas regras porque um de nossos principais objetivos em nosso trabalho no Prospero Hall é levar um jogo de estilo de passatempo, mais rico e mais interessante, para o corredor de jogos do mercado de massa e além. Mas o que estamos procurando fazer é colocar um jogo na frente de alguém que talvez nem entenda um jogo de passatempo. No corredor de jogos de mercado de massa, você pode encontrar alguém que nunca jogou nada mais complicado do que 'Banco Imobiliário' nos últimos vinte anos. Queremos ter uma experiência de jogo em que as pessoas possam entrar imediatamente. Agora, conectar-se profundamente com a história do filme original é um atalho para as pessoas entenderem a mecânica do jogo. Temos um jogo cooperativo porque faz todo o sentido. Se você nunca jogou esse jogo, 'mas é claro que estamos trabalhando juntos', posso entender isso imediatamente. Você não tem que me explicar a nuance disso. Isso simplesmente faz sentido. Então, conforme o jogo em si está se desenrolando, porque a narrativa está incorporada, faz sentido para nós que é assim que funciona, mesmo que o que estejamos introduzindo seja algo mais ricamente texturizado ou matizado do que o que você poderia esperar de um jogo de mercado de massa . Mas, é interessante que sua percepção é de '50 minutos? Oh, esse é um jogo leve. ' Porque você tem muita experiência em jogar. Mas para outra pessoa que está entrando - as pessoas esquecem que algo como 'Banco Imobiliário', a versão completa, leva várias horas para ser jogada - a experiência das pessoas com um novo jogo pode estar pensando que seria mais curta. Tentamos atingir esse ponto ideal após uma hora de jogo ou menos, porque queremos que as pessoas voltem a fazer isso e façam isso de novo e de novo, o que é algo que acontece com um jogo cooperativo, também. Você vai perder este jogo ocasionalmente. Quando você está jogando algo como Horrified, nem sempre vai ganhar, e isso é parte da diversão de um jogo cooperativo, é claro - ganhar e perder juntos. O menor tempo de jogo de 50 minutos vai permitir que você diga, 'Quer saber? Nós apenas perdemos. Paramos em 1955, vamos reinicializá-lo e começar de novo. Teremos tempo para isso.

Como Back to the Future difere dos outros jogos de Prospero Hall - 'Jaws', 'Horrified' ou 'Jurassic Park: Danger'? O que o diferencia?

Cross: Cada uma dessas experiências, cada um desses jogos que você descreveu, cada um é feito sob medida. Começa conosco assistindo ou voltando a assistir, no caso de 'De Volta para o Futuro', o filme original repetidamente, mas também toda a trilogia, e nós destilando isso na história que queremos contar e como queremos sentir quando o jogamos. Isso será consistente em tudo o que estivermos fazendo em Prospero Hall. Mas não há nada definido. O tabuleiro de jogo não tem dois lados, como 'Jaws'. Não é uma competição direta, como 'Villainous'. Não existe uma fórmula especial. Cada um desses jogos é realmente feito à mão ao longo de meses e meses de desenvolvimento e testes de jogo. Eu realmente não posso dizer que existe alguma fórmula especial além dessa, somos implacavelmente obcecados com os detalhes.

Muitos fabricantes de jogos de passatempo não produzem jogos para atingir um público amplo. Eles estão felizes em ficar no Kickstarter e em lojas especializadas em hobby. Ultimamente, Prospero Hall tem tido muito sucesso em alcançar jogadores ávidos e jogadores recreativos, tornando grandes lojas como Target e Wal-mart um lugar para todos os jogadores que procuram algo um pouco mais aprofundado do que dizer, 'Candyland' ou 'Monopólio'. Isso nem sempre foi o caso e Prospero Hall pode estar liderando o ataque a esse respeito. O que você acha que é a razão por trás do sucesso de Prospero Hall e, em um grau maior, do sucesso de Funko, em alcançar um público mais amplo?

Cross: O que tivemos nos últimos - e eu diria que essa evolução é o corredor de jogos que vem acontecendo nos últimos 5 a 6 anos - somos parceiros realmente incríveis nos grandes varejistas, tanto Wal-mart quanto Target, e essas lojas perceberam que mais pessoas estão interessadas em jogos e que existe uma grande variedade de pessoas que gostam de jogos. Aqui na Prospero Hall e na Funko Games estamos interessados ​​em todos os níveis de jogos e em trazer novas pessoas para este hobby. Estamos obcecados em transformar novas pessoas em jogadores e a forma como fazemos isso é contando uma grande história sobre a mesa. Você pode descobrir que muitas pessoas simplesmente acontecem no corredor do jogo e algo chama sua atenção. É por isso que prestamos muita atenção à arte em nossos jogos, a embalagem e a apresentação - porque temos que chamar a atenção das pessoas. Mas então, uma vez que eles abram essa caixa, precisamos nos conectar com eles em um nível muito profundo para que eles continuem por perto. Quanto mais fazemos isso, mais seremos capazes de trazer as pessoas de volta ao corredor [dos jogos] e é por isso que, ano após ano, estamos criando cada vez mais espaço para esse tipo de experiência de entretenimento. Quinze anos atrás, um jogo de estilo hobby teve que começar no [mercado] de hobby e ser gestado no [mercado] de hobby. Algo como 'Catan' começou lá, mas acabou crescendo tanto que chegou ao [mercado] de massa. Agora o que estamos vendo é que o mercado de massa está disposto a se arriscar em um jogo mais interessante e rico. Então, ao fazer isso, temos a oportunidade de enviar este produto em outra direção para o mercado, para que possamos também estar em nossas lojas de jogos locais amigáveis ​​com outras propriedades de grande licença. E você vê isso acontecendo com muitos editores diferentes, porque permite que as pessoas tenham a oportunidade de fazer algumas jogadas maiores. Estamos muito animados por fazer parte deste grande momento cultural na expansão dos jogos de tabuleiro em todos os corredores principais.

O pessoal do hobby é ótimo para quem gosta de brincar, porque isso nos dá a chance de brincar com outras pessoas.

Cross: Sim, acho que há muito sobre colocar um jogo na mesa, e particularmente um jogo cooperativo como nosso jogo de assinatura 'De volta para o futuro'. Sentamos com nossa família. Já amamos esse filme. Essa franquia. Isso é algo que já assistimos juntos e vamos sentar e por uma hora, vamos fazer isso. Estamos olhando um para o outro. Estamos nos conectando. Estamos tendo essa experiência compartilhada juntos e acho que mais e mais pessoas estão desesperadas por essa conexão. É uma ótima oportunidade. Eu acho que é por isso que a indústria está crescendo tanto, é que é tão bom sentar e fazer isso, que as pessoas querem ficar e fazer isso.

Prospero Hall gosta de expandir os jogos, como fizeram em 'Villainous', onde apenas continuam a adicionar novos personagens que são independentes e jogáveis, mas você também pode misturá-los com o jogo base original. Existem planos para fazer isso com este jogo 'De Volta para o Futuro', por exemplo, II e III, onde você traz personagens e cenários adicionais, enquanto mantém o jogo base original?

Cross: Ainda não há planos anunciados, mas é sempre emocionante para nós trabalhar em um produto que faz parte de uma franquia por causa do espaço de design que pode permanecer se algo realmente ressoar, há muitas oportunidades para continuarmos a história.

A Funko ou Prospero Hall tem planos futuros de trazer jogos para o mercado que não sejam baseados em IPs existentes, como filmes e TV?

Cross: Sim, definitivamente temos trabalhos não licenciados chegando, também. Acho que esse material e esses anúncios virão nas próximas semanas, antes da Feira de Brinquedos [American International].

A Funko tem mais planos de parceria com Prospero Hall que você gostaria de compartilhar com nossos leitores?

Cross: Bem, há muitas outras coisas que estão para ser anunciadas, mas 'Back to the Future' é importante para nós. É uma propriedade amada para nós. Este é um dos primeiros que estão sendo anunciados, mas há vários grandes projetos do Prospero Hall chegando nesta primavera e verão.

De volta ao futuro: de volta no tempo o jogo de tabuleiro da Funko e Prospero Hall estará disponível em todos os pontos de venda e lojas de hobby no verão de 2020.

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