Como DnD: Honra entre a cena de fuga dos ladrões apresentou aos diretores seu maior desafio

Que Filme Ver?
 
Publicado em 31 de março de 2023

A cena de fuga de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves apresentou aos diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley seu maior desafio.










O artigo contém spoilers leves para Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões os diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley explicam como a cena de fuga de Doric (Sophia Lillis) apresentou a eles seu maior desafio durante a produção do filme. A adaptação cinematográfica de fantasia do popular RPG de mesa é estrelada por Lillis ao lado de Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page e Hugh Grant. Em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões , um grupo de aventureiros desonestos é apanhado numa conspiração de um antigo mal para dominar o mundo, levando-os a tomar uma posição contra a ameaça.



Ao falar com Entretenimento semanal sobre Honra entre ladrões Na fuga do druida Tiefling Doric do castelo Neverwinter usando suas habilidades de mudança de forma Wild Shape, Goldstein e Francis Daley discutiram os desafios que a sequência de ação representava. Daley afirmou que fundir cada um dos cenários utilizados na cena cuidadosamente editada foi um aspecto desafiador, pois os diretores queriam usar o máximo possível de elementos práticos na sequência. Confira a resposta completa de Daley abaixo:

“Foi realmente desafiador porque, obviamente, tivemos que fundir vários cenários e locações externas de uma forma que parecesse que tudo estava sendo filmado de uma só vez. Também tentamos ao máximo contar com ambientes práticos. Obviamente, nossos animais eram em sua maioria falsos, com exceção de nosso gato, mas foi um empreendimento grandioso e que agradeço muito ao estúdio por nos permitir fazer, porque acho que todos sabiam que isso era será super ambicioso e muito difícil de realizar.'






Relacionado: Dungeons & Dragons: Explicação do fim da honra entre os ladrões



Por que filmar o feitiço da forma selvagem foi desafiador em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Com Honra entre ladrões tirando inspiração de Masmorras e Dragão Com a extensa tradição de Goldstein e Francis Daley foram autorizados a recorrer a décadas de tradição para criar seu mundo de fantasia e personagens. Sendo assim, ambos os diretores optaram por trazer o feitiço Wild Shape, uma habilidade de metamorfose que permite que personagens da classe Druida se transformem em animais dependendo de seus respectivos níveis. A sequência Wild Shape foi um elemento do filme que passou por muitas mudanças ao longo de sua jornada, desde o storyboard e pré-visualização até a filmagem. O corte final da sequência de perseguição terminou com ela se transformando em cinco formas animais: rato, falcão, gato, pássaro mítico e veado.






Embora o feitiço Wild Shape ofereça aos diretores bastante liberdade para criar sua sequência ideal, Goldstein e Francis Daley enfrentaram desafios ao trazer a sequência para a tela, tendo vários conceitos para diferentes obstáculos que Doric enfrentaria, incluindo quase ser agredido por soldados bêbados e um cachorro rosnando para ela em forma de gato. Ambos os diretores também lidaram com a decisão de apresentar a transformação de Doric em sua forma humana na tela durante a perseguição. No final das contas, Goldstein e Francis Daley se concentraram em outras sequências em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões retratar essa transformação para evitar um momento que caiu no ' território do vale misterioso 'durante a cena de fuga.



Como uma das habilidades mais exclusivas da classe Druida, muitos fãs existentes ficarão aliviados ao ver Wild Shape ganhar vida. Porém, com o jogo dependendo da imaginação dos jogadores, os dois diretores enfrentaram alguma dificuldade em adaptar a habilidade de uma forma que satisfizesse o público gamer e não gamer. Mas com Goldstein e Francis Daley desenvolvendo com sucesso Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões , os jogadores existentes podem se perguntar que outros feitiços poderiam ganhar vida em possíveis sequências.

Fonte: AQUELE