Filmes que você não conhecia foram moldados por videogames

Que Filme Ver?
 
Publicado em 24 de setembro de 2015

A ascensão dos videogames teve um efeito maior em Hollywood do que apenas adaptações diretas. Aqui estão nossos filmes favoritos influenciados pelos jogos.










À medida que os lançamentos de videogames continuam a render milhões ou bilhões de dólares para as grandes editoras, os estúdios de cinema estão se voltando para os filmes de videogame como seu próximo grande sucesso. Mas os laços entre filmes e jogos existem há mais tempo do que a maioria dos fãs ou executivos provavelmente imaginam.



Aqui está nossa lista de 10 filmes que você não conhecia foram influenciados por videogames .

Limite do amanhã






Tom Cruise deu uma cara a este filme de guerra de ficção científica sobre um soldado revivendo um dia repetidamente, mas a história de Limite do amanhã começou como uma série de quadrinhos japonesa chamada 'All You Need is Kill'. O escritor teve a ideia após perceber como os videogames usavam a morte para treinar jogadores, transformando-os de iniciantes em veteranos – assim como o herói do filme. Se as ligações com o videogame não fossem suficientemente claras, a ideia dos exoesqueletos robóticos do filme também foi introduzida em Call of Duty: Guerra Avançada - lançado poucos meses depois.



Distrito 9






A aréola O filme ainda é apenas um sonho, mas quando Peter Jackson estava produzindo o filme em 2006, ele viu Neill Blomkamp como o diretor perfeito para o projeto, que chamou a atenção ao misturar criaturas CG com câmeras lo-fi e cenários realistas em vez de enormes verdes espetáculo de tela. Quando os planos do filme foram cancelados, Jackson decidiu produzir o filme de Blomkamp. Distrito 9 em vez disso, apresenta criaturas alienígenas, conflitos, armas e cenas de ação tiradas de um jogo de tiro em primeira pessoa. O filme foi baseado em um curta-metragem do diretor, mas o objetivo original e as semelhanças de Blomkamp levaram muitos a afirmar que Distrito 9 é a visão mais próxima do filme Halo de Blomkamp que os fãs jamais verão.



Manivela

Nenhuma série de jogos sofreu tanto calor quanto Grand Theft Auto , abraçando a violência, a destruição e a carnificina geral em nome da diversão. O filme Manivela levou essa dedicação a sério – literalmente – com um herói que precisa manter sua adrenalina alta apenas para permanecer vivo. Os diretores tornaram óbvias as semelhanças com os jogos caóticos, incluindo referências aos videogames ao longo do filme e até mesmo entrando completamente no mundo digital nos créditos finais do filme, colocando o astro Jason Statham exatamente onde seu personagem pertence: um jogo de 16 bits movido a balas. atirador.

Zumbilândia

Colocar quatro sobreviventes com senso de humor contra um exército de mortos-vivos fez Zumbilândia um sucesso, mas uma série de videogames usava zumbis para diversão, e não para medo, muito antes. O atirador de zumbis Deixou 4 mortos seguiu a mesma fórmula, até moldando sua campanha e marketing para se assemelhar a um filme de Hollywood, mas os fãs logo transformaram o jogo em uma sensação online, onde mortes hilariantes eram a principal prioridade. Zumbilândia manteve o senso de humor e a tensão, e até mesmo as competições Kills of the Week intactas, sem mencionar um final ambientado em um parque de diversões cheio de zumbis - um local incluído no Deixou 4 Mortos 2 , lançado logo após o filme.

Duro de Matar, Dredd e o Raid

Os criadores de jogos modernos podem sonhar com universos inteiros, mas os jogos feitos nos anos 80 e 90 dependiam de níveis e cadeias de batalhas contra chefes para ter sucesso. Duro de Matar pode ser o filme mais famoso a levar literalmente a ideia de lutar contra inimigos de nível em nível, mas a ideia do escritor original para a história era basicamente uma versão live-action de Ação do elevador , um jogo lançado poucos anos depois. Desde então, filmes como Dredd e O ataque: redenção adotaram a mesma estrutura, enviando heróis contra gangues de inimigos, mini-chefes e uma enorme batalha final para alcançar a vitória. As configurações e níveis confinados podem ser apenas uma forma de manter a história simples, mas a solução é aquela que os desenvolvedores de jogos foram os primeiros a realmente explorar.

da costa do Pacífico

A história de mechs gigantes lutando contra monstros gigantes contada em da costa do Pacífico retirado de décadas de animes e filmes japoneses, mas o diretor Guillermo del Toro não copiou nenhum filme ao desenvolver o seu próprio. Mas, como jogador obstinado, não é nenhuma surpresa ver pilotos futuristas com capacetes VR trabalhando em uníssono para lançar ataques especiais, enfrentando inimigos cada vez mais difíceis. Del Toro até convocou Ellen McLain, a voz do Portal GLaDOS da série de jogos para fornecer a voz de seus próprios mechs futuristas.

Golaço

A aventura de guerreiras de Zack Snyder foi uma ideia original, mas Golaço teve suas influências da guerra do século 20, steampunk, mecha japonês e anime, tanto quanto qualquer jogo de fantasia moderno. Quer sejam Zumbis Nazistas que ficaram famosos por Chamada à ação , ou misturando balas e lâminas com dragões e orcs como Fantasia final (e muitos outros RPGs para contar), o material de origem é claro. Snyder afirmou que queria que o filme fosse menos caótico do que uma experiência típica de videogame, mas a necessidade constante de derrotar ondas de inimigos ou roubar itens importantes da missão foi detectada pelos críticos... e suas comparações com uma enorme aventura de videogame não eram geralmente significava um elogio.

Ato de Valor

Alguns dos videogames mais populares e lucrativos da história seguiram soldados de elite na batalha, com o Chamada à ação série pintando o quadro da guerra moderna por uma geração. Então, quando as mentes por trás Ato de Valor virou-se para real Navy SEALS - não atores - para mostrar ao público como realmente é a guerra, os videogames eram impossíveis de ignorar. Com milhões de jogadores vivenciando o combate sob o cano de uma arma, os diretores fizeram questão de recriar essa sensação em ação ao vivo. Você poderia dizer que os videogames simplesmente copiaram as táticas reais dos soldados, mas filmá-los e editá-los para parecerem um jogo é algo completamente diferente.

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Conclusão

Então, o que você achou da nossa lista? Perdemos algum de seus filmes favoritos que devem agradecer aos videogames por sua história, personagens ou ação? Deixe-nos saber em nossa seção de comentários e não se esqueça de se inscrever em nosso canal no YouTube para mais vídeos como este.