Pokémon: 20 ataques tão poderosos que deveriam ser banidos

Que Filme Ver?
 

Nem todos os movimentos de Pokémon são criados iguais. Na verdade, alguns são superiores em todos os aspectos e provavelmente deveriam ser banidos.





Lutar com outros treinadores da vida real sempre fez parte do Pokémon equação.






Com o Internet e Azul versões (e um Game Boy Link Cable) você pode colocar sua equipe bem treinada contra seus amigos (e inimigos), e foi muito envolvente e divertido. Mas foi equilibrado? Absolutamente não ... nem um pouco.



Apesar de haver competição multijogador no próprio DNA da série, o Pokémon O equilíbrio da franquia foi predominantemente focado na experiência de um jogador, o que significa que ninguém nas equipes de desenvolvimento realmente considerou o potencial para uma competição justa em batalhas de treinador para treinador na vida real, fosse apenas entre amigos ou parte de um torneio oficial .

Os vários desequilíbrios de combate acompanham a série há anos, mas foi apenas comparativamente recentemente que os desenvolvedores começaram a se esforçar para equilibrar o jogo para a experiência multiplayer (agora online).






Embora os torneios oficiais (e não oficiais) tenham tentado lidar com os problemas banindo certos movimentos e combinações desde o advento da competição, é ótimo ver os verdadeiros criadores do jogo mergulharem de cabeça e começarem a banir movimentos para o jogo online e torneios oficiais também.



Os desenvolvedores não são perfeitos, porém, e apesar de seus melhores esforços, alguns movimentos e combinações extremamente poderosos e exploráveis ​​escaparam das rachaduras e é isso que vamos abordar hoje.






Com nossa lista de Pokémon: 20 ataques tão poderosos que deveriam ser banidos , estaremos lidando exatamente com o que o título sugere: movimentos que são tão absurdamente fortes (ou equilibrados artificialmente) que provavelmente seria melhor se fossem totalmente banidos do modo multijogador competitivo.



vinteHyper Beam

Estreando na Geração I e permanecendo não apenas um robusto da série, mas se tornando um de seus movimentos mais icônicos, Hyper Beam é um símbolo bem respeitado de poder no Pokéverse.

O Hyper Beam também é, sem surpresa, incrivelmente poderoso e os desenvolvedores devem considerar removê-lo da competição para proteger melhor o jogo limpo.

Hyper Beam é um movimento que, na superfície, parece ter sido suficientemente deficiente, devido ao seu período de recarga obrigatório, mas isso simplesmente não é o suficiente para impedir que jogadores habilidosos destruam oponentes.

Seria errado nerf ou alterar fundamentalmente o movimento devido ao seu status de ícone, então parece que um banimento pode ser a única opção.

19Minimizar

Minimizar é um dos movimentos mais inexplicáveis ​​a ser apresentado no Pokémon jogos (mais uma vez, quase nenhum movimento do Pokémon faz muito sentido para começar ... certo, Metronome?).

Ele misteriosamente encolhe seu Pokémon a um tamanho de inseto e aumenta enormemente suas capacidades evasivas, enquanto deixa sua força de ataque do jeito que era ... apesar do fato de que eles são do tamanho de uma formiga.

Em total transparência, há uma coleção crescente de movimentos que podem contrariar os benefícios de Minimize, muitas vezes com precisão fatal, mas muito poucos, se algum deles, são benéficos para uma equipe de nível competitivo.

Alguns fãs sugeriram várias soluções para corrigir o problema de minimizar, mas dificilmente é o pior ofensor de movimentos de melhoria de evasão ...

18Substituto

Um pouco como Hyper Beam, Substitute é um movimento poderoso, mas parece ser suficientemente deficiente para não ser dominado. E, novamente, assim como o Hyper Beam, a suposta desvantagem não faz o suficiente para impedir que o Substitute receba spam.

Aparecendo pela primeira vez na duologia original da Geração I, Substitute era um dos movimentos Pokémon mais estranhos e menos diretos que existiam.

Usá-lo cria uma pequena criatura inanimada que leva o seu dano por você.

Ao custo de 25% da HP de quem faz o substituto, você pensaria que isso resolveria, mas é realmente apenas um pequeno preço a pagar nas mãos dos treinadores mestres.

Para piorar as coisas, você pode criar imediatamente outro substituto caso o primeiro seja destruído.

17Ultraje

Antes do advento do Pokémon Fairy-type (ou pelo menos antes do tipo real ser definido), os Dragon-types eram tão lendários quanto as criaturas nas quais eram baseados ... e cataclismicamente destrutivos.

Sem tipos de fadas para combater Dragões, sua melhor aposta era um Pokémon de gelo (como Articuno), mas mesmo assim, Outrage era um ataque brutal para sobreviver, quanto mais contra-atacar.

Apesar do enfraquecimento geral da reputação do Dragon, Outrage ainda é um ataque cruel que oferece apenas uma desvantagem mínima, mesmo se você repetidamente spam a manobra.

E qual é essa desvantagem? É confusão. A confusão muito temporária que pode nem fazer com que você se machuque.

Uau, isso realmente me impedirá de enviar spam ao Outrage ... ninguém nunca disse.

16Megahorn

Quando você pensa em Pokémon do tipo Bug, é provável que seus primeiros pensamentos sejam sobre os rastejadores fofos, mas fracos, encontrados na Floresta de Viridian, como Caterpie, Metapod e Butterfree.

Embora os tipos de bug certamente tenham seus usos, eles nunca foram sinônimos de ofensiva e poder eficazes.

Digite Heracross ... especificamente, um armado com Megahorn.

Este movimento brutal é tão poderoso que a vergonha dos Bug-types foi quase completamente apagada sem deixar vestígios.

Megahorn irá derrubar quase qualquer tipo das Trevas (provavelmente permanentemente, também) com seu poder de ataque de base selvagem e sua precisão terrivelmente afiada.

Na verdade, não há realmente uma desvantagem no Megahorn. Em anos anteriores, simplesmente ser um tipo de inseto era uma desvantagem o suficiente ... mas não mais ... especialmente quando eles estão armados com essa técnica poderosa.

quinzeLuta corpo a corpo

Um dos poucos movimentos em nossa lista que não causa exclusivamente dano ou é apenas um buff ou debuff, o Close Combat fica na linha tênue entre razoavelmente tático e ridiculamente útil. Independentemente de onde o Close Combat termina nesse espectro específico, no entanto, ele ainda é terrivelmente dominado, apesar de seus efeitos aparentemente humildes.

Não apenas causa danos bastante significativos, mas também debuffa a vítima de seus furiosos socos, reduzindo seus números de Defesa e Defesa Especial ao mínimo.

Agora, se você tem um Pokémon com velocidade relâmpago e uma estatística de Ataque letal, pode imaginar o tipo de caos que pode causar contra um time inimigo com nada além desse movimento, daí o problema.

14Stealth Rock

As batalhas Pokémon, mesmo nas mais desequilibradas, sempre se resumiram a um estilo de elemento versus elemento ao estilo pedra-papel-tesoura, com o objetivo principal de esgotar totalmente o HP de um oponente.

O Stealth Rock praticamente quebrado consegue pegar os conceitos de pedra-papel-tesoura e de esgotamento de HP e ampliá-los em uma força quase imparável.

O movimento é confiável, causando uma determinada quantidade de dano com base no HP máximo do alvo, dependendo de quão fracos eles são contra ataques do tipo Rock, o que pode levar a danos apocalípticos.

O pior de tudo, porém, é que Stealth Rock ataca rapidamente qualquer Pokémon que entra.

Em conclusão, Stealth Rock não pune apenas Pokémon novos, mas também é rápido e poderoso. Ah, e totalmente quebrado.

13Softboiled

Quer seja a última entrada na franquia, o clássico Pokémon Red e Azul ou mesmo Pokémon GO , se você tem um Chansey ou um Blissy, você sabe que eles são tanques devastadores capazes de absorver uma quantidade quase absurda de punição antes de mostrar o menor sinal de fadiga.

Isso é muito bom, mas quando você combina sua resistência natural com seu movimento exclusivo Softboiled, as coisas imediatamente dão um passo do razoavelmente difícil para o dolorosamente injusto.

Softboiled cura o Pokémon em 50% de seu HP máximo total.

É difícil o suficiente derrubar uma dessas coisas, mas bem quando você pensa que as conseguiu onde quer, BOOM, softboiled ... e então o pesadelo começa tudo de novo.

12Time duplo

Apesar dos problemas de equilíbrio que assolam o Pokémon jogos, era sempre legal ver a variedade de movimentos que mesmo as primeiras entradas, incluindo uma coleção de técnicas de alteração de status (para o bem ou para o mal). Essa ideia foi expandida com quase todas as entradas, geralmente para melhor.

Há um movimento específico nessa categoria que poderia exigir alguma atenção crítica, no entanto, é o Double Team.

Double Team não faz nada além de aumentar a estatística de Evasão de um Pokémon, mas quando combinada com um Pokémon que já é extremamente difícil de acertar e provavelmente armado com ataques extremamente precisos, torna-se mais do que um incômodo.

Embora certamente haja contadores para Double Team, o fato de que ele, e outros movimentos que aumentam a Evasão, injetam uma grande quantidade de sorte em batalhas competitivas, um movimento cresceu para banir o movimento e outros semelhantes.

onzeChute de salto em altura

Vamos tirar isso do caminho o mais rápido possível: se você errar com o seu Chute de Salto em Altura, você será severamente punido, sofrendo uma grande parte do dano que teria sido feito ao seu oponente.

Que parece como uma punição razoável para um movimento que é tão rápido e poderoso quanto o chute em salto em altura, mas realmente não é.

Veja, você não está realmente brincando com fogo tanto quanto parece, já que a punição por perder o movimento raramente ocorre. Por quê? Porque você tem 90% de chance de acertar.

Portanto, temos um ataque extremamente poderoso que é altamente preciso, com a única ressalva de que você pode se machucar com a chance dolorosamente mínima que você perder (e quase certamente não vai.)

Parece justo?

10Escaldar

Você sabe quem é legal? Blastoise. É uma tartaruga gigante com armas enormes nas costas, o que mais você quer? E tem Hydro Pump ... um movimento de água devastador!

Mas você sabe o que Hydro Pump não Faz? Ele não descongela Pokémon congelados e não tem uma precisão perfeita. Ah, e DEFINITIVAMENTE não queima seus alvos.

Mas você sabe o que faz? Escaldar.

Sim, existe um movimento do tipo ÁGUA que pode realmente QUEIMAR oponentes e DESCONGELAR gelo. E nunca falta.

Se isso não grita ESTOU QUEBRADO para você, não sabemos o que significa.

Esqueça seu Surf, Hydro Pump, Water Gun e até Bubblebeam ... diabos, esqueça o Flamethrower enquanto você está nisso também.

Escalda estilhaça a pedra-papel-tesoura de Pokémon , e isso é definitivamente digno de proibição.

9Rugido do tempo

O movimento característico do lendário Pokémon Dialga, Roar of Time é um ataque apropriadamente devastador ... mas é para quebrar o jogo, injusto e destruir o equilíbrio? Sim para tudo do que foi citado.

Francamente, nem mesmo precisamos discutir Por quê o movimento precisa desesperadamente de alguns ajustes importantes, já que você poderá ver por si mesmo apenas lendo o que ele faz:

Ele causa uma quantidade enorme de dano com um poder de 150, mas também é 90% preciso.

Este movimento pode muito bem ser um híbrido de rifle sniper / rail-gun naquele ponto.

Como o Hyper Beam, o Roar of Time requer que seu usuário recarregue durante o turno seguinte, mas com tal força destrutiva, é menos um descanso e mais como o adiamento do inevitável.

8Proteger

Em um movimento raro para esta lista, Protect (como o nome sugere) é muito, muito longe de ser um movimento ofensivo ou mesmo causador de danos. Em vez disso, ele atua como um escudo praticamente impenetrável ... e falamos sério.

Não importa o que seja jogado em você, seja uma barreira indutora de efeito de status como Toxic ou um feixe solar exaustivo e totalmente carregado, se você tiver o Protect ativado, você está perfeitamente seguro.

Na verdade, proteja faz tem uma desvantagem bastante séria, e é o fato de que, quando você o usa consecutivamente, sua chance de realmente funcionar será reduzida pela metade.

Isso soa como uma quebra de acordo, mas jogadores inteligentes terão planejado com antecedência e saberão como evitar o uso excessivo do movimento ... o que, ironicamente, permitirá que eles o spam contra outros jogadores que podem não ser capazes de conseguir uma pausa entre as lutas de proteção inquebrável e ataques rápidos.

7Raio

Como poderia um ataque tão profundamente básico como Thunderbolt estar em uma lista composta de movimentos que são tão absurdamente dominados que provavelmente deveriam ser banidos?

É uma pergunta válida, mas temos certeza de que você já sabe a resposta: Thunderbolt é preciso, poderoso, difundido e incrivelmente confiável.

Em um barco semelhante com movimentos como Flamethrower e Ice Beam (mais sobre isso depois), Thunderbolt é praticamente um mascote para o tipo elétrico, e é um dos melhores movimentos elétricos para quase todas as situações.

Como veremos mais tarde, Thunderbolt é menos impressionante do que Ice Beam, mas envergonha o Lança-chamas.

Você não apenas obtém um ataque incrivelmente preciso que causa dano significativo, mas também corre o risco de paralisar um inimigo, tornando-o quase totalmente inútil.

6Poder escondido

Introduzido no Ouro e Prata versões, Hidden Power é um movimento que, à primeira vista, não parece tão poderoso, nem parece quebrar o jogo ou remotamente digno de banimento para desequilibrar a competição.

Mas isso é o que acontece com Hidden Power ... é um movimento traiçoeiro que parece inocente, mas dobra as regras do jogo à sua vontade com abandono arbitrário.

É por causa dessas propriedades de quebra de regras que quase todos os Pokémon em todas as partes competitivas têm Hidden Power em seu arsenal.

Essencialmente, ele usa IVs para determinar seu tipo e causar esse tipo de dano específico, o que significa que você pode treinar seu Pokémon para que seu poder oculto cause danos de tipo que eles nunca deveriam causar, como um Pokémon de água usando um elétrico -tipo Hidden Power.

Está vendo o problema de quebra do jogo?

5Tremor de terra

Um movimento verdadeiramente clássico, Earthquake tem sido uma parte valorizada do arsenal de monstros de bolso desde que Red saiu de Pallet Town pela primeira vez.

Terremoto é quase o movimento mais icônico da série, e qualquer treinador que não use esse ataque regularmente provavelmente nem sabe como pegar um Pidgey.

É extremamente poderoso, tem grande precisão, alto PP e até dobra sua potência contra alvos que estão atualmente cavando.

Com toda a seriedade, é tão imparável quanto seu homônimo.

Se você não acredita em nós, comece uma Batalha Rápida em Pokémon Stadium e use Sandshrew para um único turno. Ele contará tudo o que você precisa saber sobre como o terremoto está quebrado.

É composto por nada além de atributos positivos e não está sobrecarregado com nenhuma fraqueza evidente, o que o torna um dos movimentos mais úteis (e poderosos) da série.

4Feixe de gelo

Há uma razão pela qual a maioria dos jogadores da Geração I mantiveram Articuno em sua equipe para a batalha fatídica contra Lance, e essa razão é, sem dúvida, Ice Beam.

A partir do momento em que viu esse feixe sólido irromper de seu Pokémon e colidir com seu inimigo, cobrindo a vítima com pedaços de gelo afiados, você soube que isso significava algo.

Claro, sempre houve o potencial de congelar seu oponente (mais ou menos um destino pior do que um nocaute), mas a verdadeira atração do movimento (e por que é tão banido merecidamente dominado) é sua força de ataque pura e crua, e precisão inflexível.

Legitimamente, você pode ignorar os tipos de Pokémon e disparar às cegas Ice Beams até o ponto em que é quase garantido que você derrotará vários inimigos antes de desmaiar.

… Sim, Ice Beam provavelmente deveria ser banido.

3Tóxico

Em um movimento um tanto desconcertante, Toxic, uma técnica Pokémon bem conhecida e letalmente dominada, não foi nerfada pelos desenvolvedores com o passar dos anos ... foi melhorada .

Para aqueles que nunca sofreram a dor do tóxico, explicaremos resumidamente:

O movimento não causa danos por si só, mas envenenará gravemente o oponente.

Em vez de apenas seu veneno típico, a marca particular de Toxic aumenta a força cada vez que a vítima sofre dano de veneno.

Embora as reações inegavelmente dominantes do movimento com Leech Seed tenham sido removidas, Game Freak achou adequado fazer sua precisão de 100% para os tipos de Poison, ao ponto em que pode até atingir Pokémon voadores ou escavadores.

É hilário como eles faziam parecer que tinham feito algo sólido, removendo as interações do Toxic com outros efeitos de drenagem da saúde, ao mesmo tempo que o tornavam mais forte de outras maneiras.

doisRecuperar

No início desta lista, mencionamos Softboiled e como seus imensos poderes de cura podem fazer Chansey e / ou Blissy parecerem tanques invencíveis. A única grande fraqueza do movimento é que ele foi essencialmente vinculado exclusivamente a Chansey e Blissy, dificultando seriamente sua utilidade prática.

Recover, por outro lado, não é.

Recover oferece quase os mesmos benefícios do Softboiled, mas é acessível a muito mais Pokémon. Com sua disponibilidade expansiva, ele representa uma ameaça muito maior ao equilíbrio do que o Softboiled jamais poderia, mesmo sem o potencial de tanque da dupla HP Chansey / Blissy.

Nas mãos de um jogador impiedoso, Recover pode praticamente desfazer qualquer dano que sua equipe tenha sofrido, e então, quando a abertura se apresentar, pode destruir seu oponente, fazendo parecer que eles nunca existiram.

1Explosão

Quando éramos crianças, não entendíamos realmente a diferença entre autodestruição e explosão. Ambos causaram danos insanos e nocautearam o usuário também.

O que nós não saber, pelo menos na época, era que o Explosion seria metade da defesa do monstro de bolso visado, efetivamente tornando seu poder gigantesco de 250 em 500, desferindo um golpe que era quase impossível de igualar.

Embora esse traço particular pareça ter sido eliminado do DNA do movimento, o Explosion ainda permanece no topo da cadeia alimentar.

Pode não ser muito difundido e pode não ter grande utilidade, mas Explosão é o epítome da devastação.

Seu Pokémon será sacrificado no processo, mas vale a pena se cronometrado adequadamente contra o alvo certo.