Remnant: From the Ashes Review - Soulslike Gunslinging se enraíza

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Remnant: From the Ashes traz armas e amigos para a mesa do Soulslike, e as jogadas continuam envolventes, apesar de suas várias falhas e tendências ruins.





Remnant: From the Ashes traz armas e amigos para a mesa do Soulslike, e as jogadas continuam envolventes, apesar de suas várias falhas e tendências ruins.

Darksiders 3 desenvolvedor Gunfire Games ' Remanescente: Das Cinzas é o mais novo estilo Souls, introduzindo tiroteios de alta intensidade e co-op online para o gênero popular enquanto ainda simula uma quantidade suficiente de Escuro almas elementos da série para atender aos critérios da moda. Esta fórmula infalível significa que o combate e a exploração são decentemente recompensadores, mas o jogo herda os piores aborrecimentos de seus antecedentes no processo. Sua história pós-apocalíptica se instala em algum lugar entre a fantasia sombria do almas jogos e o ambiente de ficção científica corajoso de A onda sem emprestar muito de qualquer um, mas seus esforços para criar o calibre do universo, tradição e personagens que definem o gênero cumulativamente erram o alvo. Felizmente, Remanescente: Das Cinzas O ciclo de jogo principal de é envolvente e difícil o suficiente para levar jogadores individuais e cooperativos até o final de uma campanha semi-aleatória, mas está muito longe da aventura infinitamente repetível que Gunfire apregoa.






Preparando o cenário para uma história alternativa Terra devastada por uma força alienígena conhecida como Root, uma colmeia de formas de vida semelhantes a árvores, empenhada na destruição entrópica completa da vida em todos os mundos. Sem a árvore - o que, no mínimo, cria algum inimigo interessante e design de mundo na Terra infestada de Root - Remanescente: Das Cinzas A história de não é exatamente inovadora, recauchutando uma premissa cansada que foi explorada com muito maior efeito por pessoas como o original aréola e Efeito em massa trilogias. Claro, as missões principais dos Soulslikes raramente são particularmente imaginativas ou bem elaboradas, então o conceito não original merece uma passagem aqui.



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Existem muitas tentativas do Gunfire de conceber o obrigatório tradição que os fãs de Soulslike anseiam e alguns registros de texto pesados ​​que soletram as coisas, mas é a busca pelo Fundador - o único que sabe como parar o Root em sua origem - que envia os jogadores em uma jornada tortuosa por vários mundos para mata quase tudo que encontra. A maior parte do jogo é um borrão de abate quase constante de monstros, e intercalados entre seções de combate prolongadas estão alguns momentos onde Remanescente : Vindo das cinzas a criatividade de pode brilhar. No entanto, nenhum desses momentos realmente pertence ou melhora o enredo principal. Espera-se que o drama fique em segundo plano na jogabilidade, mas mesmo os jogadores mais experientes e cínicos provavelmente ficarão surpresos com a forma anticlimática e abrupta como a trama central fecha a porta nas jogadas depois de anunciar o final ao longo de um longo período de jogo .






A recompensa medíocre da história barebones azeda as horas finais de um Remanescente: Das Cinzas durante o jogo, mas o ponto focal do jogo é obviamente o combate, que faz um trabalho mais do que útil de entregar os jogadores do início ao fim sem cair na monotonia. Seu uso de armas enfatizado é contundente e satisfatório, e é consistentemente ótimo para cambalear os inimigos em disparada com tiros de espingarda e devastar assediadores ao alcance com tiros na cabeça precisos. Embora a variedade de armas seja bastante limitada durante uma parte significativa da maioria das jogadas iniciais, as seis armas iniciais podem ser equipadas com uma variedade de mods que alteram temporariamente o comportamento da arma ou concedem habilidades ao jogador após preencher um medidor de dano. O combate corpo a corpo também é uma opção, mas é muito mais situacional do que em outros Soulslikes devido à sua falta de energia e uso zero de resistência, relegando-o ao controle de multidão e um método arriscado de conservação de munição.



Embora perca a chance de virar o script Bloodborne a fusão brilhante de combate à distância e corpo a corpo, Remanescente: Das Cinzas não tem vergonha de tirar a maior parte de suas mecânicas e idéias de outros títulos da FromSoftware. Embora a maioria não tenha as nuances de suas inspirações, há batalhas contra chefes duras como pregos (bloqueadas por portões de névoa, até), um substituto obrigatório para Estus Flasks, um medidor de resistência e um sistema de Cristais Mundiais semelhante a uma fogueira e postos de controle que permitem viagens rápidas ao custo de respawns do inimigo global. A abordagem prescrita é ligeiramente subvertida pela troca de Almas de risco-recompensa por experiência e Características permanentes, embora dificilmente seja uma mudança imaginativa. Seus maiores acréscimos são tiroteios e co-op online, o último dos quais torna o jogo inatamente mais divertido, apesar de matar seriamente a tensão atmosférica e inclinar o equilíbrio da jogabilidade severamente a favor dos chefes.






Em escolher o que almas elementos para incorporar, Remanescente: Das Cinzas escolheu seguir o pior hábito de seus antepassados: encher as lutas de chefes com montes de forragem barata. Surpreendentemente, esse erro era totalmente evitável. Esteve mais presente em Dark Souls 2 antes de ser abordado em sua sequência, o que significa que Gunfire teve cinco anos de retrospectiva e ainda escolheu ativamente a pior alternativa. É uma pena também, porque Remanescente: Das Cinzas tem grandes designs de bosses e alguns com alguns conjuntos de movimentos verdadeiramente formidáveis. Em vez de dar aos jogadores uma sensação genuína de realização depois de dominar batalhas mais íntimas contra oponentes gigantescos e perigosos por si só, o jogo confia demais em jogadores opressores com quantidades frustrantes de inimigos comuns. Remanescente : Vindo das cinzas Os melhores chefes de são aqueles que empregam apenas um pequeno número de lacaios de elite adicionais por vez, mas esses encontros gratificantes são muito poucos e distantes entre si.



Esta abordagem de lançar grandes ondas de inimigos nos jogadores funciona muito melhor em Remanescente: Das Cinzas ambientes normais de, e a dificuldade aqui também é muito melhor escalonada com base no tamanho do time do jogador. Destruir dezenas de adversários terríveis é o nome do jogo aqui, e é óbvio que Gunfire fez um grande esforço para garantir que o combate central permanecesse envolvendo dezenas de horas. O ato de limpar áreas de inimigos comuns no estilo ARPG normal é regularmente pontuado pelo aparecimento de tipos de inimigos de elite que requerem táticas avançadas e maior poder de fogo. Esses combatentes mais fortes mantêm os jogadores em alerta e contribuem para uma experiência frenética consistente, e nunca deixa de acelerar ligeiramente o pulso ao ouvir o som de aviso distinto e ver o súbito Deixou 4 mortos -como a investida de inimigos menores que anunciam sua chegada.

Dito isso, esse loop de jogo central rapidamente se torna previsível, mas essa queixa pode ser atribuída mais a layouts de níveis excessivamente simplistas do que a padrões de inimigos. Enquanto a maioria dos Soulslikes se orgulha de canalizar os jogadores de forma inteligente em áreas complexas e interconectadas que criam uma sensação de lugar real em seus mundos, Remanescente: Das Cinzas em vez disso, instala-se quase exclusivamente em uma série de corredores de dimensões variadas. Juntamente com o tamanho relativamente pequeno de áreas díspares dentro de cada mundo, torna-se aparente que o jogo é densamente povoado por hostis a fim de aumentar artificialmente a quantidade de tempo e recursos necessários para chegar ao próximo checkpoint. A sensação de ser um exterminador de monstros é ainda mais reforçada pela inclusão de um minimapa que revela os caminhos à medida que são percorridos. Essa concessão provavelmente foi feita para atender à natureza online do jogo, mas diminui consideravelmente a emoção de explorar o desconhecido.

Embora seus ambientes sejam rasos, o projeto inimigo em Remanescente: Das Cinzas é o pacote completo. Os inimigos que não são chefes deixam pouco a desejar em termos de suas visões desconcertantes e variedade sólida, e eles são um veículo eficaz para uma narrativa ambiental eficaz. Cada mundo possui coleções exclusivas de inimigos, e nenhuma facção supera o Iskal no planeta primordial do pântano Corsus. Lavados ao cérebro e escravizados pela manipuladora Rainha das Fadas, os outrora pacíficos Corsans se tornaram hospedeiros de uma espécie de parasita incrivelmente agressiva. Ao explorar este mundo pela primeira vez, humanóides cambaleantes com pernas amputáveis ​​parecem, a princípio, alienígenas genéricos. Isso é até mais tarde, ao encontrar Corsans estranhamente familiares que ainda não foram totalmente transformados, culminando com a introdução de seus pares mais afetados que degeneram em sua forma totalmente devolvida no meio da batalha. Descobertas baseadas na jogabilidade são dispositivos de enredo muito mais fortes do que qualquer coisa encontrada na história principal ou textos de sabor, e o jogo seria mais forte no geral se tivesse mudado seu foco mais nessa direção.

Mesmo que isso não acenda o gênero Soulslike com suas bem implementadas, mas, em última análise, pequenas adições e ajustes na fórmula, Remanescente: Das Cinzas é uma experiência de jogo intensamente atraente, duplamente (ou triplamente) quando jogada com amigos. Mesmo quando ele se sabota com sua narrativa abortiva, táticas de chefe baratas e design de inimigo subestimado, ele ainda emerge da provação como um atirador sólido com uma grande quantidade de polimento e rejogabilidade decente. Embora ainda não se saiba se Gunfire pode consertar os problemas atuais e expandir o jogo para o coletor de tempo infinito que o estúdio prometeu, Remanescente: Das Cinzas irá sem dúvida inspirar os fãs do gênero a pendurar suas espadas e escudos por algum tempo para mergulhar em um universo caótico, com as armas em punho.

Remanescente: Das Cinzas agora está disponível para PC, PS4 e Xbox One. A Screen Rant recebeu um código de PC para esta revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)