Silent Hill 3 foi quase um jogo de tiro de arcade

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O diretor de arte de Silent Hill 3, Masahiro Ito, revela que o jogo quase se transformou em um shooter de fliperama, após vendas decepcionantes para a segunda entrada.





Silent Hill 3 o diretor de arte Masahiro Ito revela que o jogo quase se transformou em um atirador de fliperama. O gênero de terror de sobrevivência explodiu em popularidade após o sucesso do original Resident Evil e logo gerou outros títulos como Dino Crisis e Eva Parasita . Esses jogos enfatizam a resolução de quebra-cabeças e o gerenciamento de recursos em detrimento da ação, e buscam constantemente colocar o jogador em estado de alerta. Da Konami Morro silencioso foi uma abordagem mais psicológica do gênero, com o jogador assumindo o controle de um homem normal em busca de sua filha em uma pequena cidade cheia de criaturas de pesadelo.






O jogo provou ser inovador, mas sua sequência de 2001 Silent Hill 2 não é apenas considerado o melhor da franquia, é considerado um dos melhores videogames já feitos. Silent Hill 2 não foi uma sequência direta e, em vez disso, seguiu um novo personagem ao chegar à cidade de mesmo nome com base em uma carta enviada por sua supostamente falecida esposa. A rica atmosfera do jogo, visuais perturbadores e escrita surpreendentemente forte o tornaram um clássico instantâneo e entradas posteriores lutaram para igualar sua qualidade.



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Dito isto, Silent Hill 3 também é altamente considerado, com a história atuando como uma sequência direta dos eventos do original Morro silencioso . Agora o diretor de arte e designer de monstros Masahiro Ito (via Nojento sangrento ) revelou que o terceiro jogo quase se transformou em um shooter de arcade após vendas iniciais decepcionantes e resposta dos fãs a Silent Hill 2 .






Ito-san continua explicando que sentiu que esta era uma ideia terrível e que o próximo jogo precisava aderir ao estilo estabelecido da franquia. Ele também revelou Silent Hill 3 tornou-se uma sequência direta após o feedback dos fãs.






Silent Hill 3 é considerada a última parcela genuinamente grande da série, por isso é estranho ouvir como poderia ter sido radicalmente diferente. Vale a pena ter em mente que a Konami estava respondendo à recepção precoce de Silent Hill 2 . Longe de ser aclamado como uma obra-prima, as vendas foram abaixo do esperado e alguns consideraram uma grande decepção. Felizmente, o terceiro jogo voltou a ser um título de terror de sobrevivência. A franquia acabaria conseguindo um jogo de tiro no Japão em 2007, intitulado Silent Hill: The Arcade . Embora o jogo seja, segundo todos os relatos, um atirador competente, ele recebeu uma resposta negativa devido à sua desconexão com o estilo da série.

O enredo de Silent Hill 3 mais tarde foi adaptado para a sequência do filme Silent Hill: Revelation 3D . Infelizmente, parece que a própria franquia pode ter acabado. A editora Konami praticamente saiu do desenvolvimento de jogos AAA para se concentrar em títulos para celular, então séries icônicas como Castlevania , Metal Gear Solid e Morro silencioso estão todos no limbo. Não houve um novo jogo de console desde 2012 Tempestade de colina silenciosa , e ainda há desgosto de fãs com o cancelamento abrupto da colaboração de Hideo Kojima / Guillermo del Toro Colinas silenciosas . Uma separação entre Kojima e Konami fez com que esta sequência de jogo muito promissora fosse encerrada em 2015.

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Fonte: Masahiro Ito (através da Nojento sangrento )