Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review - Somente para os fãs

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Super Dragon Ball Heroes: World Mission visa trazer a sensação do fliperama para o público doméstico, mas só funciona para os fãs mais dedicados.





Super Dragon Ball Heroes: World Mission visa trazer a sensação do fliperama para o público doméstico, mas só funciona para os fãs mais dedicados.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission é a primeira localização não portátil de um jogo de arcade japonês que combina 3D esfera do dragão visuais de jogos de luta com jogabilidade de cartas colecionáveis ​​de realidade mista. O jogo original ganhou popularidade significativa nos fliperamas japoneses, combinando a enorme franquia com um truque de jogabilidade cativante, no qual os jogadores colocam seu Dragon Ball Heroes cartas em um tabuleiro especializado para implantar seus personagens favoritos de várias séries e linhas do tempo em um campo de batalha virtual.






Agora a franquia faz sua estreia no console ocidental com esta porta trocando os cartões físicos pelos digitais gratuitos. Embora isso deva ser um alívio para qualquer um que já tenha caído no poço financeiro dos booster packs antes, a mudança do arcade para o PC e Switch foi um pouco confusa. Muito do apelo do arcade enigmático se apega à experiência como o apêndice humano inútil ao seu intestino grosso funcional. Ainda, Super Dragon Ball Heroes: World Mission As numerosas imperfeições de não manterão otakus longe, mas é possível que jogadores ávidos de jogos de cartas possam achar difícil abraçar o jogo quando apresentados com sua mecânica complicada e erros técnicos.



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Para iniciantes, Missão Mundial muito se desvia dos jogos de cartas tradicionais, como Yu-Gi-Oh , com sua jogabilidade semelhante a um cruzamento entre a linha principal Pokémon jogos e Mega Man Battle Network . Incluindo bem mais de 1.000 cartas com mais de 300 personagens, os jogadores levam um baralho de sete cartas para a batalha com o objetivo de esgotar o HP do oponente em uma série de eventos em tempo rápido (QTEs) chamados Impactos de Carga (CIs). Normalmente, o jogador cujas cartas estão imbuídas com os maiores números e habilidades e efeitos mais poderosos vence. Existem três tipos de cartas, Bônus de cooperação, Super Habilidades, Chances de Unidade Definitiva, Habilidades de Ação de Carta, Habilidades de Ação por Toque, medidores como Nível de Poder, Energia do Herói, Vigor da carta para balancear, e isso não é tudo - dizer isso Missão Mundial é opressor é colocá-lo levianamente. No entanto, como esses QTEs determinam quem causa mais e recebe menos danos, o curso da batalha em última análise se resume à capacidade dos jogadores de preencher o medidor de Charge Impact ao máximo enquanto defendem e atacam cada rodada. Existem alguns empecilhos para isso que vêm na forma de buffs e debuffs de CI, mas essa faceta de Missão Mundial é um jogo de habilidade de outra forma barebones.






CIs e outros QTEs são o foco das cenas cinematográficas em que os jogadores assistem seus icônicos lutadores se enfrentando, mas Missão Mundial falha em entregar muito espetáculo durante essas seções animadas. Na verdade, eles podem ser a pior escolha de design do jogo. Apesar de apresentarem um número impressionante de modelos de personagens únicos e um número ridículo de re-skins, eles parecem subutilizados quando exibidos em um punhado de animações recicladas tão rígidas e amadoras que parecem como se tivessem sido arrancadas do Budokai era. No entanto, essas animações compreendem a maioria do que os jogadores veem durante as partidas, e a total falta de uma opção para ignorá-las durante as batalhas de um jogador prejudica o ritmo do jogo.



Durante essas cenas interativas, também são apresentadas as Habilidades de Ação de Cartão e Toque, que desencadeiam ataques bombásticos quando executados com sucesso. Infelizmente, essas sequências não são convincentes para serem ativadas, exigindo que os jogadores completem QTEs bizarros movendo um cursor em forma de cartão em uma representação do tabuleiro de jogo ou desenhando formas sobre o personagem atacante. Ao contrário dos CIs, esses QTEs cronometrados são muito fáceis de bagunçar e acrescentam pouco à experiência além da confusão visual.






Missão Mundial sofre de um apego inabalável às suas raízes nas arcadas do Japão, e os problemas acima são apenas uma parte dos sintomas desse problema maior. Como portos de outros exclusivos japoneses antes dele, alguns de Missão Mundial A tradução em inglês de é um pouco estranha em alguns lugares, com os efeitos das cartas sendo um tanto deselegantes (mas consistentes) em suas palavras. No entanto, isso não se compara ao fato de que nenhum áudio japonês em Missão Mundial é traduzido para o inglês, nem por meio de legendas ou dublagens de voz. Embora seja provável que seja difícil esfera do dragão os fãs ficarão imperturbáveis ​​ao saber que os personagens são dublados exclusivamente pelo elenco japonês, seu tom mudará quando piadas forem gritadas uns sobre os outros enquanto o locutor do jogo narra a ação, nada do que eles vão entender a menos que falem japonês. Isso é acompanhado por Missão Mundial o design de som pouco polido, que provavelmente não é grande coisa em um fliperama barulhento, mas é dolorosamente claro quando reproduzido em alto-falantes domésticos ou fones de ouvido. Pior de tudo, parece que ninguém considerou incluir opções ou configurações de qualquer tipo, o que significa que os jogadores que desejam ajustar aspectos do áudio ou controles do jogo em nome da preferência ou acessibilidade estão sem sorte.



Nem tudo sobre Missão Mundial é uma má notícia e a campanha do jogo serve como um longo e colorido tutorial para os jogadores enquanto eles reforçam seus decks para jogar online, e pode ser a parte favorita do jogo para muitos jogadores. Missão Mundial é ambientado em um mundo no qual Dragon Ball Heroes é um passatempo precioso, atormentado por uma série repentina de anomalias que estão deformando esfera do dragão personagens de diferentes linhas do tempo e universos nos mundos virtual e real. Isso fornece ao jogo oportunidades infinitas de fazer referência a todos e quaisquer eventos de Dragon Ball Z todo o caminho Dragon Ball Super - mesmo o retconned esfera do dragão GT recebe um pouco de amor - enquanto cria interrupções hilariantes na continuidade. Os confrontos e paradoxos resultantes criam momentos divertidos que muitas vezes são tão autoconscientes quanto absurdos, e o diálogo parece surpreendentemente autêntico entre os personagens e todas as suas iterações. Como tal, os fãs da franquia vão adorar Missão Mundial , mas os jogadores menos investidos no anime provavelmente irão pular o diálogo e se concentrar nas batalhas. Além disso, a campanha inclui muitos cenários extras que aumentam generosamente a duração e a capacidade de reprodução dos capítulos individuais

O jogo online, por sua vez, é bastante simples e quase idêntico às batalhas de um jogador, completo com todas as animações de luta e QTEs. Claro, existe a imprevisibilidade adicional de um oponente humano que todos os jogadores de jogos de cartas desejam, mas todas as advertências usuais para a interconectividade estão presentes em Missão Mundial . A maioria das batalhas termina em uma derrota rápida, com os jogadores sendo dizimados ou sendo dizimados. O bate-papo no jogo é relegado a adesivos, piadas predefinidas e respostas para conter a toxicidade ao custo de uma comunicação significativa. A confiança do jogo em QTEs, ou seja, Charge Impacts, destaca o lag disfarçado por longas animações, barateando os resultados de Fases de Ataque particularmente atrasadas. No geral, porém, Missão Mundial O componente online do é mais do que útil, oferecendo espaços tanto para jogo casual quanto competitivo, nos quais os jogadores podem enfrentar estranhos e amigos enquanto aperfeiçoam seus decks e estratégias.

Por último, há a questão de Missão Mundial abordagem da monetização - isto é, é bem-vinda a falta dela. Como nos dias dourados dos jogos de console, os jogadores podem desbloquear todas as cartas e itens apenas jogando. Apesar de Dragon Ball Heroes 'presença de arcade sendo projetada para gerar receita de pacotes de cartões cegos, por qualquer motivo maravilhoso nada pode ser comprado com dinheiro real em Missão Mundial . E é justo dar nisso, já que as missões de campanha fornecem um fluxo constante de dinheiro, que os jogadores podem resgatar por itens consumíveis de uma só vez, habilidades passivas e ativas permanentes e cartas de raridade variada. Embora a Gacha Shop premie duplicatas, elas são imediatamente transformadas em Ingressos, que podem ser fabricados em Ingressos Gacha por 10 peças e Ingressos Gacha Raros por 50. Isso é um pouco íngreme, mas o jogo evita virar um grindfest logo no início com sua enorme biblioteca de cartas, deixando muito espaço para crescer para novos jogadores - tentar completar uma coleção é provavelmente uma história diferente.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission carrega um divertido jogo de cartas em seu núcleo, mas o produto final é um porto medíocre carregado com convolução mecânica e arcade kitsch, cada um presente para seu próprio bem. Embora existam graças salvadoras como o serviço de fãs despreocupado oferecido pela campanha, uma oferta on-line sólida e uma rejeição muito apreciada das práticas de monetização padrão do gênero que mantêm as coisas agradáveis ​​e justas, há muitos pontos negativos que o jogador comum terá que percorra a fim de apreciar o que há de bom. Missão Mundial o estado semi-polido e a apresentação estranha serão tudo que os fãs ardorosos de tudo esfera do dragão querem uma experiência de arcade sem remorso, mas os veteranos do gênero procuram o próximo Magic the Gathering não precisa se sentir culpado por passar esse aqui.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission está atualmente disponível para PC e Switch. A Screen Rant recebeu um código de switch para revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)