Shadow of the Colossus: 10 peças de arte conceitual que você precisa ver

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Os fãs do Shadow of the Colossus original para PS2 precisam conferir esses designs iniciais e conceitos descartados do lendário jogo Team Ico!





Shadow of the Colossus entrou em um status lendário no mundo dos videogames. Graças à sua ambigüidade, teorias da conspiração e sua enorme comunidade de fãs, o jogo PlayStation 2 foi remasterizado para o PS3 e até completamente refeito para o PS4.






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Por ser um jogo que consiste apenas em chefes - 16 colossos, todos modelados a partir de diferentes criaturas com novas habilidades - eles nem sempre tinham o mesmo design. Essas incríveis peças de arte conceitual mostram seus designs originais, sendo alguns deles completamente diferentes, e outros até revelando colossos não utilizados.

10Sírius

Esta besta semelhante a um javali é o primeiro colosso dos designs que não podem ser encontrados no jogo, que são muitos. No entanto, este foi muito longe no desenvolvimento, já que há screenshots de Wander fugindo da besta flutuando online. Embora possa ter sido removido porque parece e tem características semelhantes a dois outros pequenos (mas muito rápidos) colossos do jogo.






9Gaius

Imediatamente, os fãs do jogo verão o que há de diferente em Gaius, o terceiro colosso que Wander é enviado para matar. Gaius é um dos colossos favoritos dos fãs, senão o melhor. Para chegar aos pontos de desgaste, o jogador tem que pular para a longa passarela, que é seu antebraço, quando atinge o chão.



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No entanto, neste projeto de conceito, essa passarela parece mais uma espada. Nesse estágio inicial, os desenvolvedores podem não ter tido a ideia de usar o antebraço como forma de montar a besta, já que parece possível escalar sua perna neste projeto.



8Cerberus

Não está claro se esta arte conceitual estava em seus estágios iniciais ou se ainda estava em desenvolvimento, mas se estava no início do estágio de desenvolvimento, Cerberus não mudou tanto. Na verdade, não mudou nada. Embora a besta seja uma das menores no jogo, sendo um colosso canino, ele é um dos Colossos mais difíceis de derrotar e não mostra misericórdia se vagar atrapalha.

7Dormir

À medida que sua aparência fica mais maligna e seus chifres crescem mais cada vez que ele mata um colosso, que é um dos coisas que você não sabia sobre Wander , bem no final do jogo ele incorpora Dormin. Sendo o demônio negro gigante, ele dizia a Wander para matar os colossos o tempo todo, nem sempre tinha o mesmo design. Em um de seus primeiros conceitos, ele realmente tinha a aparência de um touro, e ele até tinha asas.

6Malus

Com Malus sendo o chefe final de todo o jogo, não é surpreendente que seja o maior e mais monolítico colosso de todos eles. Este projeto de conceito mostra que o colosso, que pode disparar raios de fogo com suas mãos, não diferiu muito quando se trata do produto final, mas eles adicionaram muito mais camadas e, acredite ou não, o tornaram ainda maior ! É por isso que Malus é uma das melhores batalhas contra chefes de videogame de todos os tempos.

5Dirge

Mais uma vez, desde o conceito inicial até o design final, Dirge também não muda muito, mas a arte conceitual do colosso dá aos fãs uma ideia de como os artistas pensavam sobre os inimigos do ponto de vista de Wander. Abaixo da vista lateral de Dirge, um dos colossos mais duros e causadores de ansiedade, ele mostra o artista pensando sobre a vista de onde Wander pode vê-lo, espreitando um pouco acima da areia e avançando.

4Plataforma Gaius '

Embora seja uma adaptação para o cinema de Shadow of the Colossus tem lutado para decolar por mais de uma década, o jogo é tão cinematográfico que um filme quase não é necessário. Essa peça de arte conceitual só mostra o quanto os desenvolvedores estavam pensando na beleza do jogo tanto quanto na jogabilidade.

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Ao se aproximar de Gaius, que está no topo desta plataforma, pode-se ver de uma grande distância, e essa tomada de estabelecimento é icônica. No entanto, há uma diferença: no jogo, Gaius está deitado e dormindo, em vez de ficar de pé.

3Colosso voador não utilizado

Sendo outro colosso que foi cortado do jogo final, este parece completamente único, já que, ao contrário de Sirius, não há outro colosso no jogo como este. Há algumas coisas estranhas sobre esse colosso, com a primeira sendo que ele tem asas, mas também é aterrado, o que significa que provavelmente pode ser o colosso mais difícil de todos. A outra coisa é que, ao lado de Wander, o colosso não é realmente tão grande, pois não poderia ter mais de 4,5 metros de altura.

doisColosso da caverna não utilizado

Com muitos dos melhores colossos do jogo possuindo novas habilidades ou corpos estranhos, este possui os dois. Existem muitos designs diferentes para colossos que podem caminhar ao longo do teto, com um deles indo muito mais longe no desenvolvimento antes de serem enlatados.

Este desenho é o mais interessante de todos, com suas quatro pernas (ou braços?) E sua estranha cabeça. Com tantos colossos não usados ​​que foram deixados no chão da sala de edição, isso levou a muitos fãs clamando por um Shadow of the Colossus 2 .

1Colosso de Yeti Não Usado

Esta besta esguia é, infelizmente, outra ausente do jogo, já que este colosso parece tão interessante quanto qualquer outro chefe. Este é interessante porque não parece haver uma maneira de Wander se colocar no pelo do colosso, então, onde quer que esta fera estivesse localizada no mapa, haveria claramente algum tipo de integração do ambiente, o que sempre contribui para uma grande batalha.